SPV VS SPY - THE ISLAND CAPER OBBIETTIVO DELIA MISSIONE La tua missione e' trovare e recuperare tutte e tre le parti dei missile XJ4. Una volta che e' completamente assemblato devi trasportarlo via dall'isola per mezzo di un sottomarino ISTRUZIONI DI CARICAMENTO Spectrum (Cassetta) LOAD"" nel mode 48K Commodore 64 (Cassetta) SHIFT RUN/STOP Commodore 64 (Disco) LOAD "+",8,1 Amstrad (Cassetta) Premere 464RUN" Amstrad (Cass) 664/6128 TAPE (Enter) RUN" (Enter) Amstrad (Disco) RUN"DISK Atari ST e Commodore Amiga: Inserisci il dischetto dei gioco nel drive 0 ed accendi il computer. II gioco si carichera' e funzionera' automaticamente. OPZIONI DI GIOCO Muovi il cursore su e giu' con il joystick per qualsiasi opzione. Poi selezionare muovendo il joystick a destra ed a sinistra. Premi il pulsante del joystick per cominciare il gioco MOVIMENTO Lungo la parete posteriore dell'area visibile possono esserci delle aperture nella grafica dello sfondo attraverso i quali la tua spia puo' passare. Anche in primo piano puoi vedere delle aperture nel margine nero in primo piano attraverso i quali puo' passare la spia. MANIPOLAZIONE DELL'OGGETTO Muoviti nel raggio d'azione di qualsiasi oggetto o mucchio o sabbia e poi schiaccia il pulsante del joystick Qualsiasi oggetto trovato verra' sollevato. Se non hai fortuna, attivera' una trappola esplosiva. INVENTARIO INTRAPPOLATORE Un LED acceso vicino ad un pulsante indicatore significa che hai almeno uno di questi pezzi. Se trovi sull'isola un pezzo rappresentato da un pulsante indicatore premi una volta brevemente il pulsante del joystick, poi rischiaccia e il pezzo verra' immagazzinato nel tuo intrappolatore. Fucile: se trovi il fucile puoi sparare al tuo avversario puntandolo nella sua direzione. Mentre tieni premuto il pulsante del joystick, spingi avanti il joystick. L'altra spia perdera' forza e girera' senza controllo per qualche istante. Alcuni proiettili fanno cilecca e il fucile non e' sempre carico. ELEMENTI DEL GIOCO: OSTACOLI NATURALI Vulcano: se il vulcano erutta, entrambe le spie perdono il gioco. Sabbie mobili: pei scappare, muovi il joystick e giu' o ruotalo rapidamente con un movimento circolare, cercando di spostare la tua spia verso il bordo delle sabbie mobili. Annegamento: stare nell'acqua prosciurighera' molto in fretta le tue forze. Attacco dello squalo: la tua spia verra' trascinata brevemente sott'acqua (potrai ani he vedere una pinna). Combattimento corpo a corpo: quando sei nel campo d'azione del combattimento premi il pulsante del joystick e muovi il joystick su e giu' per colpire il tuo avversario sulla testa o da sinista a destra (o da destra a sinistra, a seconda del senso hai di fronte) per sferrargli un colpo secco nello stomaco. Per spostarsi, normalmente, rilasciate il pulsante di tiro. Per collocare e sistemare una trappola: premi due volte il pulsante del joystick per avere accesso all'intrappolatore. Sposta il joystick su e giu' per indicare la trappola esplosiva che hai scelto, premi il pulsante di tiro per selezionarla. Posiziona la spia nella posizione nascosta che hai scelto, poi premi il pulsante di tiro e spingi avanti il joystick per sistemare la trappola esplosiva. Trappole: seleziona la corda dal tuo intrappolatore. Spingi la tua spia contro un albero in primo piano. Una volta che la tua spia ha scalato (automaticamente) l'albero, spostalo dove vuoi nell'ambito di un breve raggio per far cadere il laccio della trappola, premi il pulsante di tiro e tira indietro il joystick. Nota il laccio e' invisibile quando e' sotterrato. Pozzi aperti: quando la tua spia ha la pala in mano, premi il bottone di tiro e tira indietro il joystick per scavare un pozzo. Pozzi Punji: con un palo di legno cammina sul pozzo. La tua spia posizionera' automaticamente il palo in fondo al pozzo e lo coprira' di polvere. Napalm: ogni spia incauta sara' ridotta temporaneamente in cenere. Bomba al Cocco: una bomba al cocco ha bisogno di benzina. Per riempire il tuo intrappolatore di benzina, trova il relitto de II aereo plano sull'isola. Premi la tua spia contro l'aereoplano per alcuni secondi e premi il pulsante del joystick. Leggendo la mappa: 1. Un quadrante lampeggiante - ti trovi qui attualmente 2. Una linea punteggiata - mostra gli ultimi, numerosi quadranti che hai attraversato 3. Alcuni quadranti contenenti piecoi quadrati bulichi che rappresentano le posizioni delle sezioni Missilistiche. Isole: i livelli 5 e 6 hanno due isole. Passa tra queste due isole attraversando l'acqua. C'e' solo un modo per passarci sopra. PERDERE IL GIOCO Se perdi la tua forza morirai (apparira' una pietra tombale nel punto dove muori o, se e' in mare, delle bolle d'aria sull'acqua). Per riacquistare lentamente le forze evita i combattimenti e le trappole. COSTRUZIONE MISSILISTICA Per assemblare due sezioni missilistiche trova una qualsiasi delle tre sezioni missilistiche, mentre stai trasportando questa sezione trova la successiva stazione vicina, sorvegliala mentre abbassi il pulsante del joystick, tira indietro il joystick. Sotto ciascun monitor di spia, c'e' un diagramma delle parti missilistiche. Lampeggera' ad intermittenza nel diagramma quando sollevi le sezioni. VINCERE AL GIOCO Dopo aver completamente assemblato il missile cerca il tuo sottomarino. Sia nelle spiagge di nord-ovest che in quelle di nord-est (entra nell'acqua) e quando lo vedi avanzagli incontro. La tua spia si arrampichera' ora automaticamente a bordo e veleggera' nel tramonto. ======================================== E-Text from Ready64.org Digitato da Roberto