Copertina di Avventura 2: Galattica ScreenshotAvventura 2: Galattica
Sei un tenente degli esploratori spaziali e devi
esplorare una parte di spazio sconosciuto; hai a
disposizione un'astronave modulare che puoi
equipaggiare a tua scelta. Tutti i tipi di nave
hanno una dotazione minima standard: 1 radar e 10
punti carburante.

La scoperta di pianeti e le missioni esplorative
ti danno punti di merito e promozioni; ad ogni
promozione ottieni una nave piu' grande e meglio
equipaggiabile!

L'obiettivo e' di diventare ammiraglio in 10
missioni o meno.

Lo spazio tridimensionale che dovrai esplorare e'
suddiviso in cinque settori sovrapposti tra di
loro.

Ogni settore e' composto da 81 (9x9) quadranti di
1 parsec.

Muoversi da un quadrante all'altro dello stesso
settore costa un punto carburante; salire o
scendere da un settore ad un altro o fare un balzo
iperspaziale costa 5 punti carburante.

Attenzione il balzo iperspaziale e' cieco; pur
restando all'interno dello spazio delimitato come
sopra,il punto d'arrivo e' regolato dalle
misteriose leggi delle correnti galattiche.

ALLESTIMENTO ASTRONAVE

Ogni nave puo' essere, a scelta, equipaggiata con
un numero fisso di moduli specialistici; prima
della partenza per ogni missione dovrai segliere
gli strumenti e gli equipaggiamenti con cui
preparerai la tua astronave. Non ci sono limiti
per i singoli moduli  ma il totale non dovra'
superare il numero di moduli prefissato:

1 - astrolaser da battaglia spaziale
2 - serbatoio carburante(auton.30 parsec)
3 - radar ricerca,raggio scansione 1 parsec
4 - mezzo da sbarco planetario polivalente
5 - sensori per analisi planetarie
6 - bomba nova per distruzione planetaria

I radar e i sensori possono essere sommati, per
migliorarne le prestazioni, ma con un massimo di
3; oltre tale numero servono solo come riserva per
avarie.

GRADI E NAVI

* 1 * grado : tenente
      nave  : astrocaccia
      moduli: 4 (quattro)

* 2 * grado : capitano
      nave  : astrocorvetta
      moduli: 8 (otto)

* 3 * grado : comandante
      nave  : astroincrociatore
      moduli: 12 (dodici)

* 4 * grado : commodoro
      nave  : astrocorazzata
      moduli: 16 (sedici)

* 5 * grado : ammiraglio  = vittoria

Per ottenere una promozione bisogna ottenere 10
punti di merito.

MISSIONI E PUNTI DI MERITO

Scoperta nuovo sistema planetario =1 punto.
A seconda del tipo e degli abitanti vi sono varie
missioni.
I sensori planetari aiuteranno nell'individuare la
giusta missione, ma se non li hai o i dati
segnalati sono insufficienti, puoi tentare con il
modulo polivalente (meno efficiente) o
rinunciare.

razza del pianeta  missione      punti

non abitabile      nessuna          0
non intelligenti   colonizzazione   1
intell.amichevoli  diplomatica      2
intell. neutrali   trat.commerciale 2
intell. ostili     distruzione      1

Per partire premere contemporaneamente
(SHIFT)+(RUN/STOP)

****************************************
E-Text from Ready64.org
Rob - marzo 2024

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