DRAGON'S LAIR ------------- C'era una volta, tanto tempo fa in un'epoca magica, un buon sovrano chiamato Aethelred che governava un regno tranquillo e il cui gioiello più prezioso era la principessa Daphne, sua figlia unica. Valorosi cavalieri e bei principi venivano da lontano solo per farle la corte, perché era una ragazza di straordinaria bellezza e grazia. Ma sebbene deponessero vaste ricchezze ai suoi piedi e domandassero seriamente la sua mano, la principessa Daphne li rifiutava tutti poiché da lungo tempo aveva dato il suo cuore a un altro: Dirk l'audace, il campione del re e il più valoroso dei cavalieri. E così un brutto giorno, Singe, un cattivo drago che regnava su una terra di ombre apparve nel regno di Aethelred e domandò al re di consegnargli il suo regno ed il suo popolo. Quando Aethelred rifiutò l'infame richiesta di Singe, questo mostro rapì la bella Daphne e l'imprigionò in una sfera di cristallo nelle orribili prigioni sotto il suo castello incantato. Singe allora inviò ad Aethelred questo messaggio: "Abbandona il tuo regno prima del tramonto del sole o la tua figlia benamata perirà". Aethelred e tutto il popolo del reame caddero in disperazione. Tutti eccetto Dirk l'audace che giurò di andare al castello incantato e liberare la principessa... Se solo potesse sopravvivere ai molti pericoli delle prigioni sotterranee... se potesse raggiungere la tana del drago. ISTRUZIONI DI CARICAMENTO Spectrum (Cass) LOAD" nel modo 48K Commodore 64 (Cass) Premere RUN/STOP & SHIFT Commodore 64 (Disc) LOAD '""',8,1 Amstrad (Cass) Premere CONTROL & ENTER Amstrad (Disc) RUN"MENU" SUL LATO A - SOLAMENTE DISC 1 PUNTEGGIO Mentre vi avventurate attraverso le prigioni sotterranee incantate, guadagnerete punti sgominando avversari, sormontando ostacoli, trovando tesori e conquistando le stanze delle prigioni. Guardate il vostro indicatore del punteggio. Guadagnerete pugnali extra (vite extra) dopo aver conquistato la sala d'armi ed un pugnale per ciascun schermo completato: dopo di ciò, fino ad un massimo di cinque pugnali (ne avrete bisogno). Per registrare il vostro punteggio più alto della giornata, premete la barra spaziatrice quando siete sullo schermo col titolo e potrete quindi battere sulla tastiera le vostre iniziali. ORDINE DELLE SCHERMATE 1. IL DISCO CADENTE 6. LA SALA DEI TENTACOLI 2. L'INGRESSO DEL TESCHIO 7. IL SECONDO DISCO 3. LE CORDE IN FLAMME 8. LA SCACCHIERA MORTALE 4. LA SALA D'ARMI 9. COME UCCIDERE IL DRAGO 5. RAMPE E SICARI STORDITI COMMANDI SPECTRUM, COMMODORE 64/128 E AMSTRAD/SCHNEIDER E' possibile usare tastiera o JOYSTICK simultaneamente Tastiera Joystick z Sinistra Mouvere a Sinistra X Destra Mouvere a Destra K Su Mouvere a Su M Giù Mouvere ingiù L Fuoco Tirar di spada, saltare Spazio Saltare su Sicario Stordito TASTI SPECIALI E MOVIMENTO DEL JOYSTICK Quando giocate sullo scherno delle Rampe e del Sicario Stordito, dovrete premere la Barra Spaziatrice per saltare di rampa in rampa. Nell'ingresso del Teschio, nella Sala d'Armi e nella Stanza dei Tentacoli il joystick accetta soltanto l'azione corretta al momento giusto. Un'azione corretta al momento sbagliato verrà ignorata. Se tenete fermo il joystick nell'attesa di una mossa ciò verrà ignorato risultando nella perdita di una vita. Allora siete avvertiti il tempismo a molto importante in queste stanze. Commodore 64/128 Per usare la spada premere il tasto 1 per sfoderare e colpire con la spada (al momento giusto). Avrete sempre la spada con voi eccetto sullo schermo finale quando dovrete raccoglierla dalla cima del dirupo prima di uccidere il drago. **************************************** Crediti di Conversione del Manuale **************************************** E-Text from Ready64 - http://ready64.org Digitato da Roberto - Febbraio 2010
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