đ L'edizione Commodore 64 è denominata solo Elvira II senza sottotitolo "The Jaws of Cerberus". Questo è dovuto alla detenzione dei diritti sul nome da parte di Accolade, qui non interessata in quanto la distribuzione fu eseguita direttamente da Flair Software. Distribuzione e traduzione italiana a cura della Leader. 12 Aprile 2025: nuova edizione "Elvira II - Versione Oro italiana".
Importante aggiornamento: inserita nella scheda il download del gioco originale e della nuova versione denominata "ORO" l'unica con il supporto Mouse, caricamento HDD e varie correzioni al codice e alle traduzioni.
Piccola nota a margine, ricordandovi di leggervi la recensione (vi è un link nella scheda) che è davvero completa di tante informazioni. Dopo diverse partite ho compreso che lâapproccio al gioco, o per lo meno, la scelta del giocatore dâintraprendere una propria strada personale è stata, probabilmente, prima redatta dai programmatori secondo un filo logico ma in corso di realizzazione sottomessa ai limiti fisici del C64 e nello specifico alla memoria usata per contenere tutto il titolo. Un primo indizio è il reperimento di tre importanti ingredienti per forti magie che si trovano al primo livello sotterraneo dello studio 1. Lâintenzione che si deduce è che, almeno a metĂ del gioco, il player avrebbe dovuto indirizzarsi verso questi luoghi per ottenere le nuove forze, capaci di contrastare o un evento particolare o una nutrita lista di nemici; ma non sarĂ cosĂŹ. Un secondo indizio è lâimmagine sul muro vuoto tra gli studi 1 e 2 che palesa unâanomalia: una linea nera ad angolo centrale del pavimento grande quanto una possibile porta⌠lâingresso ad un altro studio cinematografico che invece non abbiamo. Ora, per chi conosce la versione PC/Amiga, vi è stato uno scambio di contenuti: esiste uno studio 3, luogo di scena della chiesa e delle catacombe, da noi âspostatoâ nellâ 1. Invece sul 16 bit questâultima zona cinematografica presentava un sotterraneo alla âTremorsâ (film, 1990) pieno di vermi giganti, insetti e aracnidi troppo cresciuti. Lâeliminazione di questa vasta area, piena di scontri fisici, è probabilmente la motivazione dellâinutilitĂ dei potenziamenti prima indicati. Non solo, un grave âbuco di tramaâ nasce da questa cancellazione, lâassenza del ritrovamento del Tomahawk indiano che serve allo scontro finale ma qui del tutto glissato e sostituito con la normale ascia trovata quasi subito e non mi dilungo perchĂŠ ci sarebbe molto altro da dire. Insomma si denota un rimaneggiamento in corso dâopera, una prima fase di lavoro con lâidea di contenere lâintera trama delle edizioni uscite prima (Amiga/PC) e poi, forse alla saturazione dellâobiettivo dei 4 dischetti, una virata allâottimizzazione frettolosa fatta piĂš di colpi di spugna e di âvorrei, ma non possoâ. La Commodore lâaveva tentata a quei tempi di spostare tutto su cartuccia, cosa comune per le console Nintendo e Sega, ma una da almeno 1,5Mb quanto lâavrebbero fatta costare? E sarebbe stata anche venduta in Italia con la localizzazione? Penso proprio di no, quindi accontentiamoci cosĂŹ.
coach
Voto: -
16 novembre 2006
ricordo che ero innamorato perso di Elvira (mitica Cassandra Peterson!!!) che da ragazzino era tra le mie pupe preferite insieme a Maria Whithaker... che tempi indimenticabili, cmq il gioco era molto difficile, sono andato abbastanza avanti ma non l'ho mai finito
Isabella
Voto: -
09 maggio 2005
Questo gioco è terrificante!!! ricordo che mi spaventava da morire perchè quando entravi nelle stanze succedeva sempre qualcosa che ti faceva morire...un gioco da brivido puro...però non si andava mai avanti, perchè morivo sempre e non capivo cosa dovevo fare!!!
...un commento a caso!
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