Manuale di Dragon's Lair
Copertina di Dragon's Lair ScreenshotDragon's Lair
DRAGON'S LAIR

E cosi' un brutto giorno, Singe, un cattivo drago
che regnava su una terra di
ombre apparve nel regno di Aethelred e domando' al
re di consegnargli il suo 
regno ed il suo popolo. Quando Aethelred rifiuto'
l'infame richiesta di Singe, 
questo mostro rapì la bella Daphne e
l'imprigiono' in una siera di cristallo 
nelle orribili prigioni sotto il suo castello
incantato. 

Singe allora invio' a Aethelred questo messagio:
"Abbandona il tuo regno prima 
del tramonto del sole o la tua figlia benamata
perira'". Aethelred e tutto il 
popolo del reame caddero in disperazione. Tutti
eccetto Dirk l'audace che
giuro' di andare al castello incantato e liberare
la principessa...
Se solo potesse sopravvivere ai molti pericoli
delle prigioni sotterranee...
se potesse raggiungere la tana del drago. 

ISTRUZIONI DI CARICAMENTO

Spectrum (Cass)                LOAD" nel modo 48K
Commodore 64 (Cass) Premere    RUN/STOP & SHIFT
Commodore 64 (Disc)            LOAD '""',8,1
Amstrad (Cass) Premere         CONTROL & ENTER
Amstrad (Disc)                 RUN"MENU" SUL LATO
A - SOLAMENTE DISC 1 

PUNTEGGIO

Mentre vi avventurate attraverso le prigioni
sotterranee incantate, 
guadagnerate punti sgominando avversari,
sormontando ostacoli, trovando tesori
e conquistando la stanze delle prigioni. Guardate
il vostro indicatore del
punteggio.

Guadagnerete pugnali extra (vite extra) dopo aver
conquistato la sala d'armi
ed un pugnale per ciascun schermo completato: dopo
di cio', fino ad un massimo
di cinque pugnali (ne avrete bisogno).

Per registrare il vostro punteggio più alto della
giornata, premete la barra 
spaziatrice quando siete sullo schermo col titolo
e potrete quindi battere
sulla tastiera le vostre iniziali.
 
ORDINE DELLE SCHERMATE

1.  IL DISCO CADENTE             6. LA SALA DEI
TENTACOLI
2.  L'INGRESSO DEL TESCHIO       7. IL SECONDO
DISCO
3.  LE CORDE IN FLAMME           8. A SCACCHIERA
MORTALE
4.  LA SALA D'ARMI               9. COME UCCIDERE
IL DRAGO
5.  RAMPE E SICARI STORDITI

COMMANDI

SPECTRUM, COMMODORE 64/128 E AMSTRAD/SCHNEIDER

E' possibile usare tastiera o JOYSTICK
simultaneamente 

Tastiera  Joystick
z	        Sinistra   Mouvere a Sinistra
X	        Destra	   Mouvere a Destra
K	        Su	       Mouvere a Su
M	        Giù	       Mouvere ingiù
L	        Fuoco	     Tirar di spada, saltare
          Spazio     Saltare su Sicario Stordito
          
TASTI SPECIALI E MOVIMENTO DEL JOYSTICK

Quando giocate sullo scherno delle Rampe e del
Sicario Stordito, dovrete
premere la Barra Spaziatrice per saltare di rampa
in rampa. Nell'ingresso del
Teschio, nella Sala d'Armi e nella Stanza dei
Tentacoli il joystick accetta
soltanto l'azione corretta al momento giusto.
Un'azione corretta al momento
sbagliato verra' ignorata. Se tenete fermo il
joystick nell'aliesa si una
mossa cio' verra' ignorato risultando nella
perdita di una vita.

Allora siete avvertiti il tempismo a molto
importante in questo stanze.

Commodore 64/128

Per usare la spada premere il tasto 1 per
sfoderare e colpire con la spada 
(al momento giusto). Avrete sempre la spada con
voi eccetto sullo schermo
finale quando dovrete raccoglierla dalla cima del
ditupo prima di uccidere il
drago.

****************************************
Crediti di Conversione del Manuale
****************************************
E-Text from Ready64 - http://ready64.org
Digitato da Roberto - Febbraio 2010

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