Manuale di Yogi's Great Escape
Copertina di Yogi's Great Escape ScreenshotYogi's Great Escape
LA GRANDE FUGA DI YOGI

E' passato un altro inverno ed e' tempo che Yogi
si risvegli e cominci il suo
passatempo annuale di rubare i cestini del picnic
dai campeggiatori ignari.

Qualche giorno dopo l'inizio della stagione la
guardia forestale Smith riceve
una telefonata allarmante che lo informa che il
Jellystone Park deve chiudere
e tutti gli animali devono essere trasferiti ad
uno zoo.

Yogi viene a sapere di cio' e decide segretamente
che la fuga e' l'unico modo
di evitare d'essere trasferito ad uno zoo, percio'
scappa dal Jellystone Park.

Quando la fuga di Yogi viene notata, un cacciatore
e il suo vecchio cane
fedele vengono assunti per aiutare nella ricerca.

Voi giocate la parte di Yogi Bear e dovete
progredire attraverso vari scenari,
evitando ostacoli e pericoli nascosti. Se per
qualsiasi motivo Yogi rallenta,
la guardia forestale Smith e il cacciatore lo
cattureranno e lo porteranno
allo zoo.

LIVELLI

1. JELLYSTONE PARK         4. IL PANTANO MUMBO
JUMBO
2. ATTRAVERSO LA FORESTA   5. LUNA-PARK
3. IL WEST SELVAGGIO       6. NEWYORKCITY

I CARATTERI

Indiani, serpenti, fantasmi, ragni, cacciatori,
macchine auto-scontro, noci di
cocco cadenti, pipistrelli, uccelli, e molti altri
ancora.

ARTICOLI PREMIO

Cestini di picnic, mele, hamburgers, polli arrosto
e mele caramellate vi danno
100 punti ciascuno.

Vi sono anche degli articoli invisibili che vi
danno 250 punti se li
raccogliete... Vedete se riuscite a trovarli!

Al termine di ogni livello, riceverete un premio
di 2500 punti con altri
100 punti per ogni secondo di tempo restante.

COMPITI PREMIO SPECIALI

In varie localita' Yogi ha l'opportunita' di
raccogliere degli oggetti
speciali.

Se li raccoglie tutti, riceverete un enorme premio
di 7500 punti al termine di
ogni livello.

Gli oggetti sono:

6 pezzi della macchina di Yogi.
6 sacchi di soldi.
6 capelli da cow-boy.

CONTROLLI

Adoperate il Joystick in Porta 2.

ISTRUZIONI DI CARICAMENTO

Premete i tasti SHIFT & RUN/STOP insieme.

****************************************
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Digitato da Roberto - Luglio 2011

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Frightmare
"Lo scopo del gioco consiste nel cercare di risvegliarsi da un incubo rappresentato da un labirinto di stanze colmo di mostri di ogni specie. Iniziando l'avventura a mezzanotte, bisogna sopravvivere fino alle 8,15, ora del risveglio e ..."
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- Xandra
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