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Intervista a Paolo Severini

17 febbraio 2007 Roberto
Continua il nostro percorso all'indietro nel tempo allo scopo di ricostruire il passato informatico del nostro paese. Quale modo migliore di farlo se non attraverso le parole di chi ne ha fatto parte in prima persona?
La storia del software per Commodore 64, non solo quella italiana, propone molti casi di programmatori che realizzano un solo - brillante - titolo, e' il caso di Paolo Severini, l'autore di I Play 3D Tennis che ho intervistato a proposito dei suoi trascorsi alla Simulmondo.
Ringrazio Paolo per la disponibilita' nel rispondere a tutte le domande.
Vi lascio dunque all'intervista:

Intervista a Paolo Severini

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Commodore 64
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Asylum
Altamente atmosferico, ti fa sentire all'interno di questa prigione manicomio. Bella la grafica, credibile la trama, ottima l'interattività con l'ambiente ed i personaggi. Troppo sottovalutato voto 8
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Alex da Parma
Articolo
Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
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