Come Programmare il tuo Commodore 64

Copertina: come_programmare_il_tuo_commodore_64.jpg
Editore JCE (Jacopo Castelfranchi Editore)
Autore/i Tim Hartnell, Robert Young
Data Pubbl. 1984
Pagine 143
Formato 21 x 14.5 cm
Inserito il 04 dicembre 2008
Crediti TurboTape (Dump), Raffox (Scansioni)
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Descrizione & Note


Dalla quarta di copertina:

Tim Hartnell, uno dei più esperti autori di computer, ha raccolto in questo volume, oltre 50 esempi applicativi di routines e programmi di giochi, matematica, utilità e musica i più interessanti dei quali sono riportati su cassetta.
Oltre ai programmi, troverete decine e decine di consigli che vi permetteranno di avvicinarvi in modo divertente all'affascinante mondo dell'informatica.
In questo libro infatti, sono esposte le cose fondamentali per l'uso e la programmazione in BASIC del COMMODORE 64, scritte in forma chiara ed esauriente.
In più vi potrete avvalere della cassetta software per un più rapido apprendimento delle tecniche di programmazione.
Dopo aver letto questo libro, sarete in grado di impressionare gli amici per la vostra abilità, insegnare ai vostri figli e creare da soli, programmi in BASIC di utilità e svago.

Titolo completo: 

Come programmare il tuo Commodore 64: indispensabile per chi non ha mai programmato in Basic e vorrebbe farlo in pochissimo tempo.

Sommario:

INTRODUZIONE
CAPITOLO      1 IL COMMODORE 64.............................9
CAPITOLO      2 COME STAMPARE SULLO SCHERMO................15
CAPITOLO      3 COME MODIFICARE LE RIGHE DI UN PROGRAMMA...23
CAPITOLO      4 IMPARIAMO A PROGRAMMARE....................33
CAPITOLO      5 IL PRIMO VERO PROGRAMMA....................39
CAPITOLO      6 I SALTI POSSIBILI IN UN PROGRAMMA..........51
CAPITOLO      7 ELABORAZIONE DI PROGRAMMI..................59
CAPITOLO      8 GLI OPERATORI RELAZIONALI..................73
CAPITOLO      9 DUE GIOCHI E UN TEST.......................79
CAPITOLO     10 LE STRINGHE................................93
CAPITOLO     11 I COMANDI READ DATA E RESTORE............. 105
CAPITOLO     12 CREIAMO LA MUSICA......................... 107
CAPITOLO     13 GLI ARRAYS................................ 117
CAPITOLO     14 PROGRAMMI DI RELAX........................ 123

APPENDICI
I SIMBOLI MATEMATICI......................133
COME PRENDERSI CURA DEI DISCHI............133
GLOSSARIO DI PAROLE DEL COMPUTER..........134

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