Commodore 64
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Commodore 64: Guida all'Uso

📚 Dati Bibliografici
Titolo Originale Commodore 64 Computing
Editore Tecniche Nuove
Autore/i Ian Sinclair
Traduttore/i Edgarda Azin Visai
Anno 1985 (ed. originale 1983)
Lingua Originale 🇬🇧 Inglese
ISBN 8870811662
Pagine 134
DATI DI ARCHIVIO [ID: 59]
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📅 Inserito il:
04 dicembre 2008
🏳️ Scansioni:
🔴 Non Disponibile
🏳️ Software:
🔴 Non Disponibile

📝 Descrizione & Note

Titolo alternativo:  "Commodore Sessantaquattro"

Supplemento al Fascicolo 6

Indice

Capitolo 1 - Generalità

  • Collegamenti
  • La tastiera
  • I caratteri
  • Uso della tastiera
  • Memorizzare e caricare
  • Memorizzazione e caricamento di dischi
  • Uso di cartucce

Capitolo 2 - Iniziare col Basic

  • Comandi diretti
  • Altre azioni di scrittura
  • Variabili
  • Input nei programmi
  • Read... Data
  • Get

Capitolo 3 - Elaborazione

  • Usate le stringhe
  • Len, Val e Str$
  • Chr$ e Asc
  • Frazionamento di stringhe

Capitolo 4 - Decisioni e iterazioni

  • Goto e Gosub
  • Righe iterative
  • Condizioni
  • For... Next
  • Uso di iterazioni
  • Variabili indicizzate
  • Dimensionamento
  • Matrici

Capitolo 5 - Elaborazione dati e progettazione di programmi

  • Progettazione di un programma
  • Le subroutine
  • Alcune utili subroutine
  • Altre subroutine

Capitolo 6 - Introduzione alla grafica

  • Definizione degli attributi di campo
  • Stringhe di caratteri grafici
  • Poke con caratteri grafici
  • L’uso di Peek
  • Grafici predefiniti
  • Inversioni di immagine

Capitolo 7 - Sprite e colori

  • Numeri binari
  • Creazione di un effetto di animazione (sprite)
  • Posizione e movimento
  • Sprite multipli
  • Collisioni di sprite
  • Display a colori
  • Poke con colori

Capitolo 8 - Tasti funzionali e generatore di effetti sonori

  • Il generatore di effetti sonori
  • Note musicali
  • Le Poke del suono
  • Note di avvertimento
  • Subroutine di effetti sonori

Capitolo 9 - Ordinamenti e altri argomenti

  • Comandi di ricerca e correzione degli errori
  • Analisi di programmi
  • Accesso al codice macchina
  • L’orologio in tempo reale

Capitolo 10 - Espansioni e dispositivi avanzati

  • Collegamenti con la stampante
  • Comunicare con altri calcolatori
  • Joystick, paddle, tavolette grafiche e penne fotosensibili
  • Cartucce opzionali
  • Sistemi a dischi
  • Altri ampliamenti
  • Un’ultima parola
Appendice
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Ikari Warriors (Versione Europea)
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.

🤵 Kirie e Leison
Lo schermo del C64 e il raster
Icona Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!

🤵 marco_b
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