Editore | |
Autore/i | Andrea Pachetti |
Data Pubbl. | 2025 |
Pagine | 384 |
Formato | 168 × 230 mm |
Inserito il | 15 ottobre 2025 |
Scansioni | Non Disponibile. |
Software | Non Disponibile. |
Descrizione & Note
Il ibro è in lingua inglese ma realizzato da autore italiano e per questo motivo incluso nella catalogazione. Acquistabile presso il sito ufficiale Microzeit.
Il ricercatore italiano di videogiochi Andrea Pachetti presenta il suo lavoro d'esordio. L'autore e scrittore freelance ha dedicato 10 anni al progetto per rintracciare e riunire i visionari, i creatori e i produttori di questa turbolenta era videoludica.
Con un intervento introduttivo di John Romero e Chris Crawford, entrambi visionari dell'industria videoludica, quest'ultimo fondatore della GDC (Game Developers Conference). Con Paul Norman (Forbidden Forest, Aztec Challenge) come figura di spicco. In questo volume, innovatori come Jeff Bruette (Wizard of Wor), David Crane (Ghostbusters, Decathlon), Dane Bigham (Choplifter) e David S. Maynard (Worms) parlano dei loro sforzi specifici che hanno aperto la strada al Commodore 64 come console da gioco e del perché questo periodo sia stato così spettacolare per un singolo produttore negli Stati Uniti e in Giappone.