| ๐ Dati Bibliografici | |
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| Editore | Zanichelli |
| Autore/i | Massimo Bergamini, Cristina Frascaroli, Donatella Termanini |
| Anno | 1992 |
| Lingua Originale | ๐ฎ๐น Italiano |
| ISBN | 8808152383 |
| Pagine | 322 |
| Formato | 19,5 ร 26,5 cm |
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Inserito il:
26 luglio 2022
๐คต Crediti:
Raffox (Dump)
๐ณ๏ธ Scansioni:
๐ด Non Disponibile
๐ณ๏ธ Software:
๐ด Non Disponibile
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Informatica con il Logo - Giochi e Problemi con disegni, numeri e parole
Dall quarta di copertina:
Apprendere per tentativi ed errori, con attività libere e scoperte personali, è il metodo che usano con successo i bambini per costruire le proprie strutture intellettuali.
È anche l'idea portante del LOGO, il linguaggio informatico che consente di comunicare in modo semplice e spontaneo con il computer. Sullo schermo una piccola tartaruga luminosa
può spostarsi, ruotare, lasciare una traccia persistente e realizzare così figure geometriche complesse.
La programmazione con il LOGO è esposta in questo libro in modo chiaro e accessibile, attraverso un percorso didattico che alterna brevi parti informative a numerosi esempi
e proposte di attività, da realizzare sia al computer sia con carta e penna. "Giocare alla tartaruga" stimola nello studente il piacere della scoperta e lo induce a esplorare il mondo formale della matematica, ancorandolo al mondo vivo e concreto della sua esperienza quotidiana.