Editore | Zanichelli |
Autore/i | Massimo Bergamini, Cristina Frascaroli, Donatella Termanini |
Data Pubbl. | 1992 |
Pagine | 322 |
Formato | 19,5 x 26,5 |
Inserito il | 26 luglio 2022 |
Crediti | Raffox (Dump) |
Scansioni | Non Disponibile. |
Software |
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Descrizione & Note
Informatica con il Logo - Giochi e Problemi con disegni, numeri e parole
Dall quarta di copertina:
Apprendere per tentativi ed errori, con attività libere
e scoperte personali, è il metodo che usano con successo
i bambini per costruire le proprie strutture intellettuali.
È anche l'idea portante del LOGO, il linguaggio informatico
che consente di comunicare in modo semplice e spontaneo
con il computer. Sullo schermo una piccola tartaruga luminosa
può spostarsi, ruotare, lasciare una traccia persistente
e realizzare così figure geometriche complesse.
La programmazione con il LOGO è esposta in questo libro
in modo chiaro e accessibile, attraverso un percorso didattico
che alterna brevi parti informative a numerosi esempi
e proposte di attività, da realizzare sia al computer
sia con carta e penna. "Giocare alla tartaruga" stimola
nello studente il piacere della scoperta e lo induce a esplorare
il mondo formale della matematica, ancorandolo al mondo
vivo e concreto della sua esperienza quotidiana.
ISBN 8808152383
L. 24.000