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Informatica con il Logo

๐Ÿ“š Dati Bibliografici
Editore Zanichelli
Autore/i Massimo Bergamini, Cristina Frascaroli, Donatella Termanini
Anno 1992
Lingua Originale ๐Ÿ‡ฎ๐Ÿ‡น Italiano
ISBN 8808152383
Pagine 322
Formato 19,5 ร— 26,5 cm
DATI DI ARCHIVIO [ID: 199]
๐Ÿก‡
๐Ÿ“… Inserito il:
26 luglio 2022
๐Ÿคต Crediti:
Raffox (Dump)
๐Ÿณ๏ธ Scansioni:
๐Ÿ”ด Non Disponibile
๐Ÿณ๏ธ Software:
๐Ÿ”ด Non Disponibile

๐Ÿ“ Descrizione & Note

Informatica con il Logo - Giochi e Problemi con disegni, numeri e parole

Dall quarta di copertina:

Apprendere per tentativi ed errori, con attività libere e scoperte personali, è il metodo che usano con successo i bambini per costruire le proprie strutture intellettuali.
È anche l'idea portante del LOGO, il linguaggio informatico che consente di comunicare in modo semplice e spontaneo con il computer. Sullo schermo una piccola tartaruga luminosa
può spostarsi, ruotare, lasciare una traccia persistente e realizzare così figure geometriche complesse.
La programmazione con il LOGO è esposta in questo libro in modo chiaro e accessibile, attraverso un percorso didattico che alterna brevi parti informative a numerosi esempi
e proposte di attività, da realizzare sia al computer sia con carta e penna. "Giocare alla tartaruga" stimola nello studente il piacere della scoperta e lo induce a esplorare il mondo formale della matematica, ancorandolo al mondo vivo e concreto della sua esperienza quotidiana.

๐Ÿ’Ž Supporti

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Mondial Simulation 1990
Veramente ben fatto, sicuramente superiore a Football Manager per c64, il comparto tattico c'e' e influisce sui risultati, le simulazioni di partite sono realistiche, bella grafica...voto 8

๐Ÿคต Alex da Parma
Icona Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrรฒ di leggerlo con calma prossimamente!
๐Ÿคต marco_b
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