Informatica con il Logo

Copertina: informatica_con_il_logo.jpg
Editore Zanichelli
Autore/i Massimo Bergamini, Cristina Frascaroli, Donatella Termanini
Data Pubbl. 1992
Pagine 322
Formato 19,5 x 26,5
Inserito il 26 luglio 2022
Crediti Raffox (Dump)
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Descrizione & Note


Informatica con il Logo - Giochi e Problemi con disegni, numeri e parole

Dall quarta di copertina:

Apprendere per tentativi ed errori, con attività libere
e scoperte personali, è il metodo che usano con successo
i bambini per costruire le proprie strutture intellettuali.
È anche l'idea portante del LOGO, il linguaggio informatico
che consente di comunicare in modo semplice e spontaneo
con il computer. Sullo schermo una piccola tartaruga luminosa
può spostarsi, ruotare, lasciare una traccia persistente
e realizzare così figure geometriche complesse.
La programmazione con il LOGO è esposta in questo libro
in modo chiaro e accessibile, attraverso un percorso didattico
che alterna brevi parti informative a numerosi esempi
e proposte di attività, da realizzare sia al computer
sia con carta e penna. "Giocare alla tartaruga" stimola
nello studente il piacere della scoperta e lo induce a esplorare
il mondo formale della matematica, ancorandolo al mondo
vivo e concreto della sua esperienza quotidiana.

 

ISBN 8808152383

L. 24.000

Commodore 64
Pannello Utente
511 Visitatori, 3 Utenti
Roberto, eregil, Andy/AEG
Ciao, ospite!
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Merchandising
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Asylum
Altamente atmosferico, ti fa sentire all'interno di questa prigione manicomio. Bella la grafica, credibile la trama, ottima l'interattività con l'ambiente ed i personaggi. Troppo sottovalutato voto 8
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Alex da Parma
Articolo
Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
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