Commodore 64
Pannello Utente
546 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

Grande Guida del Programmatore, La: Volume 6

📚 Dati Bibliografici
Editore Gruppo Editoriale Jackson
Autore/i -
Anno 1987
Lingua Originale 🇮🇹 Italiano
Pagine 105
Formato 16,7 × 23,8 cm
DATI DI ARCHIVIO [ID: 135]
🡇
📅 Inserito il:
11 novembre 2010
🏳️ Scansioni:
🔴 Non Disponibile
🏳️ Software:
⚪ Nessun software allegato

📝 Descrizione & Note

Capitolo 1 - LA GRAFICA
1.1 Capacità grafiche del Commodore 64......................1
1.2 Le operazioni logiche AND e OR..........................1
1.3 Locazioni grafiche......................................4
    1.3.1 Selezione del banco...............................4
    1.3.2 Memoria del video.................................5
    1.3.3 Memoria del colore................................6
    1.3.4 Memoria dei caratteri.............................7
    1.3.5 Memoria della pagina grafica......................8
    1.3.6 Sovr. di un'area di memoria grafica alla ROM......9

Capitolo 2 - CARATTERI
2.1 Caratteri definibili...................................11
    2.1.1  Copia dei caratteri della ROM...................12
    2.1.2 Programmi per la creazione dei caratteri.........18
    2.1.3 Caratteri a sfondo programmabile.................30
    2.1.4 Caratteri multicolore............................40

Capitolo 3 - PAGINA GRAFICA
3.1 Pagina grafica.........................................51
    3.1.1  Pagina grafica ad alta risoluzione..............51
    3.1.2 Pagina grafica multicolore.......................72

Capitolo 4 - ALTRE POSSIBILITA'
4.1 Altre possibilità del VIC II...........................75
    4.1.1 Annullamento dello schermo(Screen Blanking)......75
    4.1.2  II registro di linea e i registri di interrupt..76
    4.1.3 Scorrimento fine (Smooth Scrolling)..............80

Capitolo 5 - UN PICCOLO SISTEMA GRAFICO
5.1  La pagina grafica.....................................91
5.2 L'area dei parametri ..................................92
5.3 Ingresso nel modo grafico ad alta risoluzione..........93
5.4 PLOT/UNPLOT/INVERT.....................................97
5.5 Linee orizzontali e verticali.........................102
5.6 Idee..................................................105

Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
You Have to Win the Game
Palette CGA e sonoro ai minimi termini, uniti ad una fluidità e giocabilità eccellenti. Il gioco è semplicemente coinvolgente. Ci sono puzzle notevoli da risolvere e le stanze con la loro "descrizione" sono veramente un bel tocco ...

🤵 paperinik77pk
Icona Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
🤵 marco_b
Superlink