Commodore 64
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Grande Guida del Programmatore, La - Volume 6

📚 Dati Bibliografici
Editore Gruppo Editoriale Jackson
Autore/i -
Anno 1987
Pagine 105
DATI DI ARCHIVIO [ID: 135]
🡇
📅 Inserito il:
11 novembre 2010
🏳️ Scansioni:
🔴 Non Disponibile
🏳️ Software:
⚪ Nessun software allegato

📝 Descrizione & Note

Capitolo 1 - LA GRAFICA
1.1 Capacità grafiche del Commodore 64......................1
1.2 Le operazioni logiche AND e OR..........................1
1.3 Locazioni grafiche......................................4
    1.3.1 Selezione del banco...............................4
    1.3.2 Memoria del video.................................5
    1.3.3 Memoria del colore................................6
    1.3.4 Memoria dei caratteri.............................7
    1.3.5 Memoria della pagina grafica......................8
    1.3.6 Sovr. di un'area di memoria grafica alla ROM......9

Capitolo 2 - CARATTERI
2.1 Caratteri definibili...................................11
    2.1.1  Copia dei caratteri della ROM...................12
    2.1.2 Programmi per la creazione dei caratteri.........18
    2.1.3 Caratteri a sfondo programmabile.................30
    2.1.4 Caratteri multicolore............................40

Capitolo 3 - PAGINA GRAFICA
3.1 Pagina grafica.........................................51
    3.1.1  Pagina grafica ad alta risoluzione..............51
    3.1.2 Pagina grafica multicolore.......................72

Capitolo 4 - ALTRE POSSIBILITA'
4.1 Altre possibilità del VIC II...........................75
    4.1.1 Annullamento dello schermo(Screen Blanking)......75
    4.1.2  II registro di linea e i registri di interrupt..76
    4.1.3 Scorrimento fine (Smooth Scrolling)..............80

Capitolo 5 - UN PICCOLO SISTEMA GRAFICO
5.1  La pagina grafica.....................................91
5.2 L'area dei parametri ..................................92
5.3 Ingresso nel modo grafico ad alta risoluzione..........93
5.4 PLOT/UNPLOT/INVERT.....................................97
5.5 Linee orizzontali e verticali.........................102
5.6 Idee..................................................105

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Ikari Warriors (Versione Europea)
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.

🤵 Kirie e Leison
Articolo
Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
🤵 marco_b
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