Capitolo 1 - LA GRAFICA 1.1 Capacità grafiche del Commodore 64......................1 1.2 Le operazioni logiche AND e OR..........................1 1.3 Locazioni grafiche......................................4 1.3.1 Selezione del banco...............................4 1.3.2 Memoria del video.................................5 1.3.3 Memoria del colore................................6 1.3.4 Memoria dei caratteri.............................7 1.3.5 Memoria della pagina grafica......................8 1.3.6 Sovr. di un'area di memoria grafica alla ROM......9
Capitolo 2 - CARATTERI 2.1 Caratteri definibili...................................11 2.1.1 Copia dei caratteri della ROM...................12 2.1.2 Programmi per la creazione dei caratteri.........18 2.1.3 Caratteri a sfondo programmabile.................30 2.1.4 Caratteri multicolore............................40
Capitolo 3 - PAGINA GRAFICA 3.1 Pagina grafica.........................................51 3.1.1 Pagina grafica ad alta risoluzione..............51 3.1.2 Pagina grafica multicolore.......................72
Capitolo 4 - ALTRE POSSIBILITA' 4.1 Altre possibilità del VIC II...........................75 4.1.1 Annullamento dello schermo(Screen Blanking)......75 4.1.2 II registro di linea e i registri di interrupt..76 4.1.3 Scorrimento fine (Smooth Scrolling)..............80
Capitolo 5 - UN PICCOLO SISTEMA GRAFICO 5.1 La pagina grafica.....................................91 5.2 L'area dei parametri ..................................92 5.3 Ingresso nel modo grafico ad alta risoluzione..........93 5.4 PLOT/UNPLOT/INVERT.....................................97 5.5 Linee orizzontali e verticali.........................102 5.6 Idee..................................................105
Uno dei miei preferiti negli anni 90, ho passato molto tempo dietro a questo gioco. Già dall'inizio si capisce che i nemici sono belli da sbattere giù dalla griglia...ma si deve stare attenti ai rimbalzi. Finire di sotto è un attimo. Andando...