Trattasi di un gioco tutto completo in soli 4k di memoria. Partendo da questa specifica limitazione si apprezza la schemata e la presenza di una musica ma a difettare è la giocabilità. Innanzi tutto, a livello di gameplay, lo si può considerare simile ad Asteroid anche se qui vi sono zombie che sparano e corrono. Il nostro 'fuoco' vola verso le 4 angolazioni cardinali e non in obliquo. I nemici appaiono dal nulla in qualunque porzione dello schermo e lo sparo oltrepassa i bordi per riappare dall'altra parte. Insomma è stata una prova di capacità per gli autori in una gara così limitante a livello mnemonico, ma è limitato anche il piacere di giocarci.
...un commento a caso!
Hawkeye Per iAN CooG: la questione tecnica mi interessa; premetto che non so programmare in assembler ma conosco un po' l'hardware del C64: in che senso dici che per lo scrolling parallattico si usavano caratteri ridefiniti in c...rainstorm
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.