Questo gioco era il classico esempio di spartiacque tra le possibilità dei 16 bit, e i limiti ormai raggiunti dagli 8 bit. Su amiga la grafica e l'atmosfera di questo gioco lo rendevano un titolo da provare assolutamente, su c=64 buona parte dell'atmosfera andava persa, a causa della bassa definizione della grafica 8 bit. La giocabilità era mediocre, una volta capito come superare i livelli, non c'era alcun incentivo a rigiocarlo.
...un commento a caso!
Paperboy Non ci siamo.Ma proprio per niente: definire questa conversione raffazzonata e' un eufemismo.Dall'area di gioco esageratamente ridotta all'improbabile scelta cromatica che fa sembrare il gioco ambientato in una coketown ...AggRoger