Quoto quanto detto da Wolfheart: ricordo di averlo caricato diverse volte... e tutte
le volte restavo là, a correre avanti e indietro, con quel rumore di sottofondo "vrr-
vrr-vrr-vrr-vrr..."
Nella mia cassetta ARMATI era ben spiegato come superare le barriere: penso che
sia l'ostacolo più inutile e tedioso mai inserito in un videogioco. Poi non succedeva
nulla, parte action inconsistente, esplorazione noiosa per via dei fondali tutti simili e
sonoro inesistente. Comunque aveva qualche pregio che mi spingeva a rimetterlo su,
da non-fan della serie TV: una certa atmosfera e una grafica abbastanza ben
realizzata, animazioni comprese (mi piaceva molto quando si smaterializzava per
ricomparire in un punto apparentemente identico... credo che ci giocassi solo per
questo o nella speranza che succedesse qualcosa di imprevisto, tipo che spuntasse
qualche lucertolone dal monitor senza preavviso :D).
Sarebbe stato anche un bel gioco volendo peccato che io non sia mai riuscito a tutt'oggi a capire come fare a forzare le porte iniziali.... se qualche anima pia me lo volesse dire... :D
Phoenix
Voto: -
28 dicembre 2003
Il gioco dei Visitors !
Peccato che non fosse niente di speciale.
Mediocre.
Mi fumano ancora le narici...............
...un commento a caso!
Marauder A me 'sto gioco piaceva un sacco. Pieno di sfida senza essere "scorretto" o impossibile alla Hades Nebula (un po' frustrante magari sì, ma se morivi era sempre per colpa tua), con una musica eccezziunale che creava un'a...ABS
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.