Uno di quei giochi di tecnica impeccabile elogiati dalla critica che tuttavia
risultano insopportabili, portando a uno sclero profondo come i meandri di
vuoto in cui va a perdersi il milionesimo pallone precipitato, per una frazione
di secondo calcolata male, dal sadico tracciato groviera interspaziale (ma
come, c’era la gravità?).
Segue ennesima manciata di secondi in cui avviene il recupero della sfera,
mentre il tempo corre via come sabbia in una clessidra, consumando via via
impietoso verso l’inesorabile fine della partita anziché all’agognato “end
stage”.
Bisogna ricordare la funzione dei colori, a volte saltellare compulsivamente
giova a preservare, ma o si possiedono riflessi da droide o è la saga del trial
and error.
Può dire la sua in PvP (forse: almeno si maledice in due); sinceramente ho
sempre preferito giocare in solitaria.
Uno di quei giochi di tecnica impeccabile elogiati dalla critica che tuttavia
risultano insopportabili, portando a uno sclero profondo come i meandri di
vuoto in cui va a perdersi il milionesimo pallone precipitato, per una frazione
di secondo calcolata male, dal sadico tracciato groviera interspaziale (ma
come, c’era la gravità?).
Segue ennesima manciata di secondi in cui avviene il recupero della sfera,
mentre il tempo corre via come sabbia in una clessidra, consumando via via
impietoso verso l’inesorabile fine della partita anziché all’agognato “end
stage”.
Bisogna ricordare la funzione dei colori, a volte saltellare compulsivamente
giova a preservare, ma o si possiedono riflessi da droide o è la saga del trial
and error.
Può dire la sua in PvP (forse: almeno si maledice in due); sinceramente ho
sempre preferito giocare in solitaria.
Trovato su cassetta da edicola (era una doppia, la prima su giochi 'spaziali' la
seconda dedicata agli animali - Garfield, Yogi Bear, Rampage, Livingstone),
molto originale l'idea, magari lungo e sempre uguale, però memorizzare le
caselle colorate e ricordarsi gli effetti dava uno sprint in più...
Azione frenetica, musica fantastica e adattissima e grafica scorrevolissima! Peccato
non fosse proprio semplicissimo ma prendeva un sacco sia in 2 che in solo :)
Altro bel gioco della mia infanzia ero arrivato se nn canno abbastanza in la con i livelli bellla grafica e anche il gioco .. molto bello e una music molto coinvolgente
Praticamente infinito in doppio,ma coinvolgente anche in single player con le tantissime modalita' a disposizione,questo fu il perfetto biglietto da visita di Shaun Southern prima di arrvare alla fama con la serie di Lotus.
Programmato dal futuro autore di Lotus Esprit su Amiga, offriva una grafica da sballo, con una fluidità e un effetto prospettico notevolissimi.
Peccato che fosse una noia mortale come gioco.
Ricordo di averci giocato sia su Commodore 64 che anche su Amiga 500 ed erano piu le volte che cadevo nei buchi che riuscire a rimanere in strada la versione amiga a parer mio non era che si erano sforzati a migliorarlo...
...un commento a caso!
Navy Moves A dire il vero il gioco non è poi così semplice (a mio parere e abilità da gamer) ovviamente la pazienza è alla base di tutto :) soprattutto nel primo livello dove bisogna fantasiosamente "saltare" le mine con il gom...Bostik
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.