Soluzione di Avventura Nel Computer
SOLUZIONE DI AVVENTURA NEL COMPUTER
Prendi dischetto, prendi joystick,
inserisci joystick, (in quale porta) 2,
prendi roccia, n, prendi registratore,
n, rompi sfera, (con cosa?) roccia,
lascia roccia, prendi cocci, n, o,
prendi musicassetta, s, s, e, o, entra
cubo, collega registratore, esamina
musicassetta, leggi etichetta,
carica programma, (nome del file?)
istruzioni, lascia registratore,
lascia musicassetta, esci cubo, e, n,
prendi chiave, s, s, e,
salta fosso, inserisci chiave, premi
pulsante, (quale?) uno a caso da 1 a 10,
(codice d'accesso?) p.a.t., lascia chiave,
lascia cocci, s, e, offri dischetto,
apri barilotto, prendi corda, o, n, n,
n, prendi torcia, n, o, o, s, s, s,
accarezza mangusta, n, n, n, uccidi
serpente, (con che cosa?), mangusta,
s, s, scala rupe, e ,e, accendi torcia,
e, s, *o, offri pozione, *e, *e, *n, *n,
*e, *n, o, o, allarga fessura, spegni
torcia, entra torre, prendi scheda, esci
torre, e, accendi torcia, e, e, n,
inserisci scheda, esamina pavimento,
tira anello, entra jet, leggi scruta,
tira leva, (quale leva?) destra.
(*) le direzioni contrassegnate con
l'asterisco possono cambiare,
normalmente si trova pac man andando
verso sud e ovest, e si trova
l'uscita andando verso n ed e, ma le
combinazioni cambiano basta provare
un pò
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Crediti Soluzione
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Digitato da Raffox
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