SOLUZIONE  DI  AVVENTURA NEL COMPUTER

Prendi dischetto, prendi joystick, 
inserisci joystick, (in quale porta) 2,
prendi roccia, n, prendi registratore,
n, rompi sfera, (con cosa?) roccia, 
lascia roccia, prendi cocci, n, o, 
prendi musicassetta, s, s, e, o, entra 
cubo, collega registratore, esamina 
musicassetta, leggi etichetta, 
carica programma, (nome del file?) 
istruzioni, lascia registratore, 
lascia musicassetta, esci cubo, e, n,
prendi chiave, s, s, e, 
salta fosso, inserisci chiave, premi 
pulsante, (quale?) uno a caso da 1 a 10,
(codice d'accesso?) p.a.t., lascia chiave, 
lascia cocci, s, e, offri dischetto, 
apri barilotto, prendi corda, o, n, n, 
n, prendi torcia, n, o, o, s, s, s, 
accarezza mangusta, n, n, n, uccidi 
serpente, (con che cosa?), mangusta, 
s, s, scala rupe, e ,e, accendi torcia,
e, s, *o, offri pozione, *e, *e, *n, *n,
*e, *n, o, o, allarga fessura, spegni 
torcia, entra torre, prendi scheda, esci
torre, e, accendi torcia, e, e, n, 
inserisci scheda, esamina pavimento,
tira anello, entra jet, leggi scruta, 
tira leva, (quale leva?) destra.

(*) le direzioni contrassegnate con 
l'asterisco possono cambiare, 
normalmente si trova pac man andando 
verso sud e ovest, e si trova 
l'uscita andando verso n ed e, ma le 
combinazioni cambiano basta provare 
un pò

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Crediti Soluzione
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Digitato da Raffox	

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Avventura nel Computer in formato.txt

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Alex da Parma, Roberto
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Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
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