Soluzione di Esherland

ESHERLAND - SOLUZIONE
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Questa e' la soluzione "veloce" di 
Esherland, con la quale si giunge a 
vedere
il finale (la fuga da Esherland), senza 
ottenere il massimo punteggio. 
L'approccio di questa soluzione e' 
quello di non prendere oggetti finche'
non e' indispensabile: cio' e' 
necessario dato il numero molto 
ristretto 
di oggetti che si possono trasportare 
contemporaneamente.

Nota: per attraversare il labirinto 
partendo dal pianoro, la strada e' 
semplicemente "s, e". Partendo dalla 
grotta, invece, si torna al pianoro 
con "n, n, e, n".

---
s, e
prendi canotto
n, n, e, e

prendi scala
e, e, s, e,
s, s, s, s

prendi ariete
sali
n, n, n, n,
e

prendi pesci
e, s, s
lancia pesci
s, s, s, s,
s

sfonda portone
lascia ariete
n, n, n, e,
n (sei rapito dai griffanti e devi 
risolvere il loro enigma)

pozzo
prendi fiammiferi
s, o, n, n
n, n, e, e
s, e, s, s

prendi torcia
s, s
sali

n, n, n, n,
e, e, s, s,
s, s, s, s,
s, s

accendi torcia
prendi ascia
o, s
sali

n, n, n, n,
e, e, e, e
lascia torcia
prendi cofano

o, o, o, o,
s, s, s, s
taglia funi
decolla

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Crediti Soluzione
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E-Text from Ready64: https://ready64.org
Digitato da Eregil
	

Scarica la soluzione di:
Esherland in formato.txt

Commodore 64
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Alex da Parma, eregil
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Alex da Parma
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Leggere i programmi BASIC nella memoria del C64
Molto interessante questo contributo! Grazie
marco_b
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