Soluzione di Strangeloop ======================== (versione per Commodore 64) Si faccia riferimento alla mappa allegata, tenendo conto che le lettere indicano le righe e le cifre indicano le colonne. I percorsi sono indicati al termine di questa soluzione, lasciando al lettore la facoltà di leggerli o di trovarli autonomamente, e di fare eventuali deviazioni per raccogliere carburante e medikit. 0. Inizia in M2. 1. Vai in N2, spara verso il pannello di sinistra fino a far rimbalzare i proiettili verso il guardiano. Una volta ucciso prendi il JETCYCLE. 2. Vai in P2, spostati verso destra e quando emerge dal pavimento, prendi i 5 CREDIT COIN. 3. Vai in Q2 e prendi il GEIGER COUNTER. 4. Vai in Y7 inserisci 5 CREDIT COIN nel VENTROMAT per ottenere 1 CREDIT COIN e il FUSE. 5. Vai in U6 e prendi il PLEASURE CIRCUIT. 6. Vai in V8 e dai il PLEASURE CIRCUIT al robot depresso. Riacquistata la felicità, questo in cambio ti darà la BUPA CARD. 7. Vai in O9 e prendi la RED HERRING. 8. Vai in N8 e passando per un foro segreto nella parete di destra, entra in N9 per prendere il MAGNET. 9. Esci dalla stesso passaggio da dove sei entrato e recati in L6. Qui dài 1 CREDIT COIN al robot guardiano, questo aprirà la porta che ti permetterà di entrare in L7 per prendere la KEY. 10. Vai in L8 e prendi la TIME BOMB. 11. Vai in E3 e prendi gli EYESHIELDS. 12. Vai in A3 e dal tubo ascensionale di destra accedi alla stanza superiore da cui passerai per entrare (dalla porta di destra) all'ingresso della fabbrica. Qui prendi il CBM 64 MANUAL. 13. Vai in J0, manda in crash il computer centrale usando il CBM 64 MANUAL (questo chiuderà il circuito della TESLA in Q6). 14. Vai dal DOCTOR in C5 e scambia la BUPA CARD con il CIRCUIT BOARD. 15. Vai in B7 e prendi il ROBOT MANUAL. 16. Vai in E9 e prendi il WELDING GEAR. 17. Vai in Q6 e, adesso che le scariche elettriche della TESLA sono disattivate, puoi passare per entrare in Q5 e per prendere la BOTTLE OF CORROSIVE ACID. 18. Vai in H5 e rovescia la BOTTLE OF CORROSIVE ACID sullo sportello superiore della cassaforte. Prendi il SOLDERING IRON. 19. Vai in S4 e prendi la CASSETTE OF SORCERY. 20. Spostati in T4, usa il CIRCUIT BOARD e il SOLDERING IRON nel macchinario di destra. Azionata la macchina del teletrasporto, entraci per spostarti in una stanza nascosta, entro cui raccogliere l'OIL CAM. Utilizza nuovamente il teletrasporto per tornare indietro. 21. Vai in R4, posizionati sul robot ed usa l'OIL CAM. Questo si sbloccherà e in cambio ti darà il FLAMEPROOF SUITE. Una volta indossato, il FLAMEPROOF SUITE ti renderà invulnerabile alle vasche di acido sparse per la fabbrica. 22. Vai in J2, usa la KEY per aprire la porta. 23. Prosegui oltre la porta appena aperta fino a raggiungere la REACTOR ROOM in L0. Là entra nel reattore n.2 e, premendo fire, verrà rilasciata la I.D. CARD. Nota: cosa da non fare assolutamente è entrare nel reattore n.1, questo causerebbe un'esplosione atomica. 24. Vai in A6. Qui usa la I.D. CARD come lasciapassare e utilizza il MAGNET. Quest'ultimo renderà innocui i robot che pattugliano la stanza F3. 25. Vai in J5, dal robot malfunzionante. Usa il FUSE e il SOLDERING IRON. In cambio questo ti darà le HANDCUFFS. 26. Indossa gli EYESHIELDS e vai in F3. Qui usa il WELDING GEAR (per non perire ustionato dall'uso di questo devi avere addosso la FLAMEPROOF SUITE) per aprire l'ingresso della stanza F2. 27. Entra nella stanza finale F2, metti la RED HERRING nel macchinario di sinistra e usa le HANDCUFFS per bloccare il robot verde. Successivamente innesca la TIME BOMB ed esci dalla stanza. Attendi l'esplosione. 28. Dopo l'esplosione rientra nella stanza e vai sull'alieno, quella piccola massa bianca nella parte centrale della stanza. Premi fire per concludere il gioco e vedere la schermata conclusiva. Nota: il GEIGER COUNTER, la CASSETTE OF SORCERY e il ROBOT MANUAL pare non abbiano alcuna utilità per la soluzione del gioco. Percorsi ======== L'asterisco (*) indica la riga per cui la mappa non riporta una lettera. 1. M2-M3-N3-N2 2. N2-N5-O5-O0-P0-P2 3. P2-P0-O0-O4-P4-P3-Q3-Q2 4. Q2-R2-R3-T3-T2-V2-V1-Y1-Y8-Y7 5. Y7-Y8-W8-W7-V7-V4-U4-U6 6. U6-U4-V4-V8 7. V8-V9-R9-R8-O8-O9 8. O9-O8-N8-N9 9. N9-N4-L4-L6 poi L7 10. L7-L6-K6-K9-L9-L8 11. L8-L9-J9-J7-G7-G5-E5-E3 12. E3-E4-C4-C3-A3-*3-*4 13. *4-*3-A3-A2-E2-E0-J0 14. J0-E0-E3-C3-C4-E4-E5-C5 15. C5-D5-D6-E6-E7-B7 16. B7-D7-D9-E9 17. E9-E8-F8-F6-G6-G7-H7-H6-L6-L4-M4-M7-Q7-Q5 18. Q5-Q7-M7-M4-L4-L6-H6-H5 19. H5-H6-L6-L4-N4-N8-R8-R9-S9-S4 20. S4-S5-T5-T4 21. T4-T5-S5-S9-R9-R8-N8-N7-R7-R4 22. R4-P4-P3-P4-O4-O5-M5-M4-L4-L2-J2 23. J2-J1-K1-K0-L0 24. L0-K0-K1-J1-J6-H6-H7-G7-G5-A5-A4-A6 25. A6-A4-A5-G5-G7-H7-H6-J6-J5 26. J5-J6-H6-H7-G7-G6-F6-F5-E5-E3-F3 27. F3-F2-F3 28. F3-F2 ======================================== Soluzione fornita da MarcoC (Xandra) Redazione a cura di eregil per ready64.org - 2021
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Strangeloop in formato.txt