Soluzione di Nippo Kid

Ovest, prendo rete, sud, prendo chiave, prendo canoa, (leggo pergamena),
lascio canoa, est, prendo pesci, est, lascio canoa, lascio rete, salgo 
gomena, uso chiave, nord, est, prendo fanciulla, sud, prendo fiammiferi,
nord, ovest, ovest, accendo fiammifero, esamino soffitto (indizio 1, 
ad es: 57), est, nord, ovest, accendo fiammifero, esamino panca (indizio 2, 
ad es: lg), est, nord, accendo fiammifero, est, uso indizio2+indizio1 
(ovvero: uso lg57), prendo pietra, ovest, ovest, lascio pesci, tuffo mare, 
sud, lascio pietra, ovest.

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Crediti Soluzione
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Soluzione di Raffox	

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Che bello Skramble. Bellissima grafica per essere il 1983, gameplay che acchiappa subito il giocatore, difficile ma non impossibile, richiede attenzione continua e grande precisione nelle manovre...voto 8
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Alex da Parma
Articolo
Leggere i programmi BASIC nella memoria del C64
Molto interessante questo contributo! Grazie
marco_b
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