Soluzione di Solara
Soluzione di
SOLARA (c) 1985 SYSTEMS EDITORIALE S.R.L.

NB: *NON* andare MAI nella locazione che si trova a "ovest, sud, sud" 
rispetto all'astronave, perché arrivando in questa locazione si 
perderanno degli oggetti che si stavano portando nel sacco. Si cerchi
sempre di aggirare questo luogo:
ad esempio, per andare dal Sentiero Dei Desideri alla Strada della Luce,
invece di "o, o, o, o" si vada a "o, n, o, o, s, o".

prendi pistola
apri portello
o, s, o
prendi martello
n, n, n, e (vedi il mago, che desidera avere un vecchia arma)
dona pistola (ricevi una polvere magica)
prendi polvere
o, s, o, n
apri forziere (non funziona ancora, però vedi che c'è una serratura)
rompi serratura (ora il forziere è aperto!)
getta martello
prendi oro
prendi diamanti
s, e, s, e, s, e, s, e, e, n, n, n, e
dona diamanti (alla strega, ora lei ti lascia passare)
e (fata, lei ti dona un lasciapassare)
prendi lasciapassare
o, o, s, s, s, o, o, s, s (la guarda ti permette di passare se gli
dai la risposta giusta)

 "Dimmi il nome del signore della Notte." - cromor

s, e
butta oro (l'orco ti lascia passare)
s, o
butta polvere (ora sai dove cercare l'olio e come vincere il fuoco!)
e, n, o, n

 "Conosci il nome del vecchio imperatore." - no
 (nell'intro puoi leggere che non devi mai nominare
 il nome del vecchio imperatore!)

n, n, e, e, n
vorrei olio
s, o, o, n, o, o, s, o, s
getta acqua
spegni fuoco
fammi passare (l'entrata a sud è ora aperta!)
s, o, o
vai tomba (l'imperatore ti dà un'informazione
su come ottenere il rubino)
e, e, n, n, e, n, e, e, s, e, e, n, n
vorrei rubino
s, s, o, o, n, o, o, s, o, s, s, o, o
metti rubino
 (Finalmente, sei trasportando a una valle segreta magica, 
 l'"ULTIMA VALLE" per poter
 raccogliere l'erba gentile)
raccogli erba
o, n, o, n

 "Dimmi il soprannome del nostro padrone." - magnifico

n, n, n, o, o, s, o, s, s, s, e
dona erba (al folletto)
o, o
apri porta
[getta olio] (facoltativo)
o, s

 == FINE DELL'AVVENTURA! ==

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Crediti Soluzione
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Soluzione di Andreas Eibach 08-2008

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