Pulsoid(s) è uno dei tanti giochi d'epoca dotati di titolo alternativo (nella categoria
budget il fenomeno mi pare particolarmente diffuso, vedi Lazer Wheel scritto
addirittura in tre maniere diverse, ci vedo una certa sciatteria in ciò, essendo il
titolo, insieme alla copertina, come sa chi bazzica il mondo dell'editoria, l'elemento
portante col quale ci si presenta al pubblico). Ha fama di essere una delle migliori
variazioni sul tema Breakout/Arkanoid, ed è proprio così. La fragrante validità del
gioco è confermata dalla (bella) versione "postuma" per Oric che qualcuno ha
voluto sfornare. Pulsoids è sorprendentemente curato per essere un budget (a
parte un paio di particolari molesti: il laserpulse a volte rimane "incastrato" al
bordo a dx o sx, e a quel punto l'unica è ammazzarsi spostando l'Energy Mirror;
soprattutto, un po' limitante per il gameplay il fatto che i laserpulse rimbalzino
solo descrivendo un angolo di 45 o 135 (a seconda che l'impatto avvenga lungo il
corpo dell'EM o a una delle estremità) gradi: mi è perfino capitato di dovermi
suicidare dopo un po' in alcuni livelli avanzati perché era impossibile indirizzare il lp
nel punto preciso nel quale era necessario mandarlo). Alcuni power-up sono quelli
classici del genere, ma nel complesso P. può essere annoverato tra le variazioni più
"folli" (a un certo punto pareva esserci la gara a chi sfornava l'Arkanoid più fuori di
capoccia). Il vero punto di forza di P. è per me il sistema bonus ben studiato e
irresistibile: c'è infatti un power-up che innesca il bonus, permettendo, giocandosela
bene, di incrementare parecchio il punteggio. Alcuni aspetti paiono frustranti (su
tutti, i mattoncini che fanno schizzare i lp), ma a ben guardare sono ok. Stando
attenti e con un approccio "tattico" (tipo "il mattoncino stronzo lo becco per ultimo o
quando sta scendendo un power-up") è possibile gestire le rogne.
...un commento a caso!
Pit-Fighter: The Ultimate Competition Come conversione non l'ho trovata deludente come molti potrebbero definirla. Per essere un gioco dalla grafica digitalizzata ha comunque dato i suoi frutto su Commodore 64 e e all'epoca la grafica digitalizzata poteva sp...warrior77300
Divertentissima corsa contro il tempo per
superare ogni livello del gioco. Bella
grafica, ottimo sonoro, grande
giocabilita', anche una certa ironia che
non guasta. Giocateci e vi divertirete
tantissimo leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli