Poco o nulla si è mai detto di questo piccolo gioco a basso budget uscito negli UK che utilizza l’interessante effetto grafico simil 3D dei giochi isometrici tanto in voga soprattutto per ZX Spectrum come ad esempio quelli realizzati con l’engine “Filmation” (Knight Lore - 1984, Alien 8 – 1985). La buona resa visiva del mondo di NEIL, colorata e con tanti dettagli, però non deve ingannare, gli oggetti si scena sono immobili e non interattivi, una semplificazione che abbassa molto la qualità del gioco riducendolo ad un semplice sparatutto. La trama è da serie B-movie televisivi che nella carta dovrebbe appartenere al genere Fantascienza/Horror, ma i mostri non spaventano affatto, anzi i più forti diventano invisibili, un accrocco voluto sicuramente per ovviare al grave rallentamento del frame rate quando le schermate pullulano di sprite. Inoltre i droidi impazziti, che sono utili in quanto rilasciano approvvigionamenti, sembrano bidoni aspiratutto dall’aspetto anonimo. A complicare poi il gameplay ci si mette una discutibile scelta sui comandi del joystick che sembrano traslati rispetto a quello che normalmente ci si aspetta, tanto per essere preciso se spostiamo la leva verso l’alto andremo verso la parete in alto a sinistra e non quella di destra; comunque ci si può abituare. Dobbiamo valutare N.E.I.L. (abbreviazione che non è specificata sul manuale o su schermo) per quello che è, un titolo a basso prezzo che comunque si fa giocare nella sua semplicità. Il mio consiglio è di eliminare tutti gli alieni della stanza e poi passare altrove senza mettersi ad esplorare; il fattore, assente, che avrebbe reso il gioco bello anche ai giorni nostri.
...un commento a caso!
Bangkok Knights Titolo della System3 da molti sottovalutato semplicemente per la grossolaneità degli sprite, ma che al contrario a mio avviso è un capolavoro.
La System 3 cavalcava un periodo in cui il culto dell'oriente e delle arti...Uzumaki.Naruto
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.