

ISTRUZIONI DI CARICAMENTO Premere contemporaneamente i tasti SHIFT e RUN/STOP. Nell'anno 2199, la nave spaziale 'Epic' incappata in una tempesta di plasma, era finita fuori rotta in un vortice spaziale, e da qui, in territori sconosciuti. A cause dei danni subiti durante la tempesta, la 'Epic' era stata costretta ad atterrare su un pianeta apparentemente deserto, per effettuare delle riparazioni. Finite le riparazione, la nave riprese la strada di casa verso Altontron, e fu allora che ci si accorse della presenza di ALF. Le analisi del centro medico diedero i seguenti risultati: 1) ALF era una creatura simile a un virus, con un periodo di incubazione di 12 giorni. 2) dopo 12 giorni, si trasformava in pozze di poltiglia con capacita di crescita e di movimento. 3) Dopo un breve periodo, diventava un mostro di poltiglia ambulante. 4) la trasformazione finale risultava in un grosso mostro che tirava poltiglia, in alcuni casi con il potere di diventare invisibile. Diversi membri dell'equipaggio erano stati ucciso al contatto con ALF. Il Capitano delle Epic dette, quindi, l'ordine di abbandonare l'equipaggio, prima di abbandonare la nave e l'equipaggio si teleportò su un planetoide nei paraggi in attesa di soccorsi. L'ultimo membro dell'equipaggio, prima di abbandonare la nave, attivo il sistema di pulizia, i cui servo droidi si misero subito a dare la caccia e a distruggere gli ALF presenti a bordo. Nell'incontrare un ALF si autodistruggevano, lasciandosi dietro le loro cellule di energia. Inoltre era stato attivato anche un messaggio di soccorso: TSS EPIC AL COMANDE DELLA FEDERAZIONE DEI PIANETI UNITI NAVE INVASA DA ALF INVIARE N.E.I.L. I DROIDI STANNO UCCIDENDO TUTTE LE FORME DI VI... AAAAARRRHHH!! Tu fai parte di N.E.I.L. il mercenario mezzo uomo e mezzo robot che poteva andare la dove nessun uomo poteva. Arrivato sul posto dove era la TSS Epic, ti sei teleportato a bordo per ripulire la nave dagli ALF e permettere all'equipaggio di fare ritorno e continuare il viaggio. In basso a destra sullo schermo, ci sono tre icone. Dall'alto verso il basso queste sono: CONTATORE OSSIGENO - Se arriva a 0, NEIL perde una vita. Se hai una cellula di energia e trasferisci l'energia in questo contatore, l'icona prende a lampeggiare CONTATORE MUZIONI - Se arriva a 0, rimani senza munizioni. Se hai due cellule di energia, premendo la barra fai aumentare il contatore. BOMBA INTELLIGENTE - Questa richiede 3 cellule di energia. Premendo la barra per attivare, uccide tutti gli ALF nella stanza. Questo è tutto. La missione è tutta tua, se accetti. Buona fortuna. TASTI Joystick in porta 2 Fuoco Spara il Laser Barra Inizia il Gioco P Pausa Run/stop Abbandona **************************************** Crediti di Conversione del Manuale **************************************** E-Text from Ready64.org Autore: Roberto - 6 Maggio 2004 Typo Corretti 6 Maggio 2024(!)
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