Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Spy vs Spy II: The Island Caper
Editore Beyond / First Star Software Musica Nick Scarim
Copyright E.C. Publications Titlescreen -
Serie Spy vs Spy Genere Arcade, Miscellanea
Anno 1985 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Michael Riedle Extras Manuale (e-text)
Grafica - Link Esterni lemon64 gamebase64
Loggati o Registrati
per votare.
Il tuo voto:
N/A
Voto Totale:
8.5 (6 voti )
Commenti
Commenta gioco Ci sono 3 commenti per questo gioco! Registrati se vuoi lasciarne uno.
9
Sostanialmente identico al primo capitolo, si segnala solo per il cambio di ambientazione, ora spostata su un'isola deserta da cui fuggire a bordo di un sottomarino. Poche le aggiunte rilevanti, come le sabbie mobili. Leggermente meno atmosferico del precedente.
Profilo di Demon sul Forum - postato da Demon (47) - 05-07-2013 [04:23]
10
Originalissima idea dove la competizione e la battaglia contro il tempo tenevano alto il divertimento e l' interesse non molto longevo ma buona grafica ed un' idea quella dei due schermi dove le due spie agivano era l' anima del gioco
Profilo di dominik71 sul Forum - postato da dominik71 (15) - 25-04-2011 [17:09]
N/D
Bellissimo gioco di spie un po meno quando finivo (almeno io) quasi sempre nelle sabbie mobili :-( comunque avevo tutte e 3 i capitoli :-) Ottimo game
# - postato da pyrat2703 - 11-04-2004 [08:24]
Commodore 64
Pannello Utente
45 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Ready64 Store
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Castle of Life
"Gioco italianissimo, fortemente ispirato a Dragon's Lair. Tenendo conto che è nato come un prodotto poco più che amatoriale, Castle of Life ha un suo perchè. Trovo interessanti le scelte del backgraund, cubettoso, essenziale ma efficace nel ..."
leggi »
- Xandra
Ult. Commento Art.
Scheda di Acquisizione Video per Commodore 64
"@AZ thanks for your words. There is no code inside the EPROM 2716, it was used to transcode the high address bits from the linear TV scan format, to the high resolution (non linear) 40x25 (x8) bitmap VICII memory organization. Otherwise it is ..."
- Scritto da mces
RetroCampus