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HKM: The Human Killing Machine

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HKM: The Human Killing Machine - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
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Titlescreen
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Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
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Ruoli Chiave
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Anno
Genere
Sviluppatore
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Link Esterni
Codice
Input
Grafica
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Lingua
inglese

Punteggio HKM: The Human Killing Machine

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Commenti: HKM: The Human Killing Machine

2 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
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12 maggio 2010
non mi esprimo sulla versione c64, ricordo (purtroppo....) di averlo acquistato per pc in confezione budget (forse a 19.000 £) con mini libretto delle istruzioni. Una bella cahata anche la versione pc, se vogliamo dirla tutta! Un inciso: mi sono sempre chiesto il perchè di destinare un quarto di schermo alla scritta del nome del videogioco.....mancanza di idee? Mah!
Voto: 3/10
06 marzo 2009
Di questo abominio ricordo all’epoca distintamente la locandina che più che un picchia duro pareva reclamizzare uno sparatutto alla Commando, con la divisa mimetica, quelli spruzzi di pomodoro e il coltellaccio teso. E invece HKM è un clone fiacco di Street Fighter (il primo, già orrendo di suo). La grafica è quanto di più rozzo, impalato e scoraggiante e non si sa che è peggio tra sprites e fondali; la giocabilità blanda, agli avversari basterebbero due colpi per mandarti al tappeto ma hanno i riflessi di un bradipo. Ad ogni modo, neppure una possibilità di continuare. Forse la musica è la meno peggio ma tende a ripetersi. Tra gli avversari spicca un canino Ivan il Terribile di fantozziana memoria… sì, proprio un cane! Se nell’89 le intenzioni di US Gold erano di far mancare il fiato, direi che il terzetto Strider, Vigilante e HKM ci riuscì.
...un commento a caso!
skate_or_die Skate or Die
Indubbiamente il più bel gioco di skateboard del 64!Grafica eccellente, giocabilità ad alti livelli. Tre stadi uno più bello dell'altro. Non finivi mai di giocare soprattutto sulla rampa perchè riuscivi sempre a batt... Hysteria
Commodore 64
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Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
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