Nelle intenzioni degli autori voleva essere un omaggio ai capolavori del
passato, rivisitati con una veste grafica adeguata ai tempi.
Bene l'aspetto visuale, sicuramente degno, ma per quanto riguarda tutto il
resto, cioè l'essenza, purtroppo si può solo constatare il fallimento.
I sotto-giochi di cui Terrestrial si compone, infatti, sono una mera
riproposizione di quanto già visto, si rivelano privi di mordente e inducono
immediatamente alla noia. Il tributo ovviamente era esplicito già nelle
premesse dichiarate dallo sviluppatore, che però non riesce mai a fornire
spunti di coinvolgimento che giustifichino la propria impresa.
Dopo aver giocato Terrestrial quanto basta per consolidare un giudizio
sufficientemente adeguato, devo dire che ho maturato pareri fortemente
altalenanti. Bella l'idea di un multievento, sulla scia dei celebri e riuscitissimi
Beach Head I e II. Anche in Terrestrial, scopo del gioco è sparare, sparare sempre
fino a che ce n'è! Nulla in contrario, anche se però sarebbe stato altrettanto
intrigante proporre qualche sessione più esplorativa o qualche enigma da
risolvere, magari confrontandosi con un cervellone quantistico di quelli con una IA
super fanta mega evoluta. E invece no... bisogna sparare. Sparare. E ancora
sparare. Ah... e schivare qualche ostacolo. Perdonerete la mia pignoleria ed
eccessiva criticità, ma Terrestrial il potenziale per essere una medaglia d'oro o un
Sizzler ce l'aveva tutto. E non è detto che magari gli amici degli amici che sono
sempre i soliti amici, non gliela riconoscano. A buon intenditor... Comunque va
detto che i ragazzi di Icon64 sono bravi, volenterosi e prolifici. Che poi a me non
piaccia particolarmente la grafica di Smila perché c'è troppo di convertito è un
fatto di gusto personale. Ovviamente. Stessa cosa per le melodie di Cross, belle sì
ma non mi trasmettono sensazioni particolari. Non lasciano il segno, nonostante si
debba riconoscere la qualità e l'originalità. Non so... sarò io che con l'avanzare
degli anni divento un insopportabile brontolone sempre scontento e insoddisfatto
nonostante gli sforzi di team di sviluppo con i controattributi come gli Icon64.
Oppure effettivamente Terrestrial è bello ma non ha quel quid in più che avrebbe
potuto fare la differenza. Voglio essere buono (è Natale) e propendere più per la
prima delle due ipotesi. Tanto lo so che il 2023 ha in serbo qualche game
veramente da urlo. Buon Natale a tutti!
...un commento a caso!
Mail Order Monster Una sorta di Pokemon ante-litteram,Mail Order Monsters nonostante la grafica spartana (a parte i ritratti dettagliati dei mostri) offre un gameplay profondissimo e ricco di possibilita' per il giocatore: si puo' partire ...AggRoger
Favoloso Nebulus, bellissima grafica e
tanto ingegno nel creare livelli vari e pieni
di fantasia. Simpaticissimo il
personaggio principale, un classico leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli