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Dopo aver giocato Terrestrial quanto basta per consolidare un giudizio
sufficientemente adeguato, devo dire che ho maturato pareri fortemente
altalenanti. Bella l'idea di un multievento, sulla scia dei celebri e riuscitissimi
Beach Head I e II. Anche in Terrestrial, scopo del gioco è sparare, sparare sempre
fino a che ce n'è! Nulla in contrario, anche se però sarebbe stato altrettanto
intrigante proporre qualche sessione più esplorativa o qualche enigma da
risolvere, magari confrontandosi con un cervellone quantistico di quelli con una IA
super fanta mega evoluta. E invece no... bisogna sparare. Sparare. E ancora
sparare. Ah... e schivare qualche ostacolo. Perdonerete la mia pignoleria ed
eccessiva criticità, ma Terrestrial il potenziale per essere una medaglia d'oro o un
Sizzler ce l'aveva tutto. E non è detto che magari gli amici degli amici che sono
sempre i soliti amici, non gliela riconoscano. A buon intenditor... Comunque va
detto che i ragazzi di Icon64 sono bravi, volenterosi e prolifici. Che poi a me non
piaccia particolarmente la grafica di Smila perché c'è troppo di convertito è un
fatto di gusto personale. Ovviamente. Stessa cosa per le melodie di Cross, belle sì
ma non mi trasmettono sensazioni particolari. Non lasciano il segno, nonostante si
debba riconoscere la qualità e l'originalità. Non so... sarò io che con l'avanzare
degli anni divento un insopportabile brontolone sempre scontento e insoddisfatto
nonostante gli sforzi di team di sviluppo con i controattributi come gli Icon64.
Oppure effettivamente Terrestrial è bello ma non ha quel quid in più che avrebbe
potuto fare la differenza. Voglio essere buono (è Natale) e propendere più per la
prima delle due ipotesi. Tanto lo so che il 2023 ha in serbo qualche game
veramente da urlo. Buon Natale a tutti!