All'epoca della sua uscita rimasi folgorato da Thrust (non dal suo seguito purtroppo) e insieme al già citato Space Taxi fece emergere la mia passione latente per questo genere di giochi, tanto che fui più che felice di vedere Rotor su Amiga anni dopo. Credo che sia una perfetta rappresentazione di come la grafica conti meno della giocabilità.
Anch'io ho perso Thrust ai suoi tempi, evidentemente, come Space Taxi, era poco
diffuso da noi rispetto ad altri paesi. Entrambi i titoli li ho scoperti sfogliando il libro
C64 nostalgic edition di recente uscita, due piccoli capolavori che rendono in maniera
eccellente la fisica del mezzo. In quest'ultimo aspetto Thrust è comunque inarrivabile
poiché la gestione della gravità è ancora più complessa di altri giochi a cui si ispira, o
comunque contemporanei. Resta godibilissimo anche se oggi risulta penalizzato
dall'incomprensibile decisione, vista la semplicità dei comandi, di renderlo giocabile
solo da tastiera (con gli emulatori si abbina spesso un Joypad, sorattutto via
Retropie). Sarebbe da 9 ma l'assenza del Joystick pesa troppo a mio avviso.
In effetti Thrust in Italia e' poco conosciuto,ed e' un peccato perche' e' davvero un grandissimo gioco,che dietro un aspetto esteriore apparentemente spartano celava un gameplay dalla complessita' inaudita.Unica avvertenza,chi volesse avvicinarsi oggi a Thrust farebbe meglio a mettere in conto numerosissime sessioni di allenamento visto che la curva di apprendimento e' parecchio ripida.
Urca... Zero commenti per Thrust, eppure questo gioco è "uno dei migliori per Commodore 64"!!! (si lo so... quante volte abbiamo detto o sentito questa frase).
Personalmente me l'ero perso ai tempi della sua uscita, e l'ho scoperto un paio di anni fa grazie agli emulatori.
Ma cosa rende Thrust così speciale?
La grafica è minimalista, il sonoro riveste un importanza secondaria quindi tutto il gioco si regge su un'idea e su una realizzazione spaventosamente efficace!
Soprattutto la ricostruzione del senso di gravità è perfetto.
Ho sempre sentito parlare bene di Thrust all'estero, ma non ne ho mai sentito parlare in Italia, ciò mi lascia supporre come forse il gioco sia poco noto qui da noi, anche se effettivamente me ne sfuggono i motivi.
...un commento a caso!
Clik Clak Bellissimo rompicapo italianissimo. L'ho amato nelle due versioni C64/Amiga e ancora oggi lo gioco con piacere sul Vice....Roby
Geoff Crammond e' un genio capace di
sfornare capolavori come Stunt Car
Racer e la serie Grandprix per Amiga e
PC. Questo gioco e' avanti di anni
rispetto al 1989, fantastico, 10/10 leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli