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Sizzler
Sizzler - Informazioni e risorse
Editore | Psytronik Software / RGCD | Musica | Saul Cross (saulc12) |
Copyright | - | Titlescreen | Trevor Storey (Smila) |
Serie | - | Genere | Multi-Schermo, Platform |
Anno | 2018 | Recensione | - |
Sviluppatore | ICON64 | Download | - |
Codice | Stuart Collier | Extras | - |
Grafica | Trevor Storey (Smila) | Link Esterni | * |
Punteggio Sizzler
Commenti: Sizzler
C'è 1 commento per questo gioco!
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Sizzler mi piace! C'è grafica mediamente bella e colorata. Ci sono belle melodie. C'
anche giocabilità. Ma quel che più mi piace di questo game, commercializzato da
Psytronik in versione disk e tape
(LINK) e RGC in versione
cartridge, è
l'originalità del concept. Nei panni di un robot tripode, dobbiamo andare in giro a
esplorare numerosi ambienti, evitando ostacoli e trappole, per recuperare il
maggior numero di elementi necessari a creare un buon videogame: codice,
grafica, musica e idee. Tutti questi elementi dovranno poi essere portati ai
rispettivi sviluppatori: la musica a Saul, il codice a Stu, la grafica a Trev. Kenz si
occupa della duplicazione del software e il prodotto finito dovrà essere presentato
alla redazione di Zzap, sperando di riuscire a ottenere il premio di "Gioco Caldo"
(Sizzler... appunto). Non male affatto, come idea di gioco!
...un commento a caso!
Armageddon Man, The
Mamma mia che ansia! Non ho mai capito come funzionasse, ma la musica era stressantissima! Come funziona la telescrivente in codice? Boh...i paesi si distruggevano in continuazione!... Clarknova
Mamma mia che ansia! Non ho mai capito come funzionasse, ma la musica era stressantissima! Come funziona la telescrivente in codice? Boh...i paesi si distruggevano in continuazione!... Clarknova