@riviero: in realtà non è vero che si dispone di un colpo per giro... non appena la
prima bomba tocca il suolo è possibile lanciarne un'altra. Con un po' di destrezza si
possono quindi abbattere ben due torri per volta, soprattutto quando si è sceso
parecchio di quota.
Sfizioso per misurare il tempismo ma feralmente noioso: si pilota un navicella getta
bombe che perde gradualmente quota a ogni giro che percorre, può disporre di un
lancio per giro e ogni colpo può disintegrare una torre; si passa di livello se si è in
grado di pulire ciascuna zona prima che si atterri.
...un commento a caso!
Skyfox Non c'è miglior modo di collaudare un caccia figlio della tecnologia più avanzata che usarlo per difendere la propria colonia spaziale dagli invasori alieni! Una volta scelto il livello di difficoltà e lo scenario (ch...AggRoger
Ci troviamo di fronte ad una cervellotica serie di 7 puzzle abbastanza comuni, da affrontare come ci aggrada: (Laser/Puzzle) caselle concatenate che si debbono accendere tutte; (Hangar/Symbols Code) premere FIRE al momento giusto ... leggi »Phobos
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli