L'idea di base non era male. Ma aspettare dei minuti per il rendering del campo per ritrovarsi alla fine dei controlli ingestibili rende questo gioco uno spreco di bytes. Peggio ancora: alcuni campi (solitamente quelli "a onde" con la valle proprio a metà campo) iniziano con il disco che oscilla tra una metà campo e l'altra facendo cambiare in continuazione la metà campo visualizzata, rendendo impossibile l'approccio del disco con il proprio giocatore... inutile dire che quelle partite si concludevano inevitabilmente con uno 0-0. Beh, per lo meno erano le uniche che non perdevo contro la CPU!
Che bello Skramble. Bellissima grafica
per essere il 1983, gameplay che
acchiappa subito il giocatore, difficile ma
non impossibile, richiede attenzione
continua e grande precisione nelle
manovre...voto 8 leggi »Alex da Parma