All'epoca c'era fame di qualcosa che replicasse la battaglia di Hoth in "Guerre Stellari - L'impero colpisce ancora", anche se era uscito il gioco ufficiale che era comunque in 3D wireframe come il primo Star Wars della Domark. Ora, il buon Jeff non poteva fare a meno di metterci uno degli animali che ama tanto (d'altronde la sua software house si chiama LLamasoft) e quindi scelse i cammelli, che per avere dimensioni maggiori di un caccia A-Wing contro un AT-AT imperiale dovevano essere mutanti.
Il gioco comunque ebbe successo, io ci ho giocato un sacco, cercando di fermare l'avanzata dei cammelli mutanti.
...un commento a caso!
Nobby the Aardvark Gioco difficile ma non impossibile. Trovo il primo livello più "seccante" in quanto bisogna stare attenti a non sbagliare il salto o si ricade molto indietro di posizione. In fin dei conti è l'errore più grave per un ...Phobos
Favoloso Nebulus, bellissima grafica e
tanto ingegno nel creare livelli vari e pieni
di fantasia. Simpaticissimo il
personaggio principale, un classico leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli