Commodore 64
Pannello Utente
620 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

Menu Alfabetico

Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure

Informazioni e risorse

Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure

Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
-
Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
-
Lingua
📌Nota della redazione
Primo capitolo della serie Dizzy uscita originariamente per ZX Spectrum. Seguiranno in ordine temporale: Treasure Island Dizzy, Fast Food, Fantasy World Dizzy, Magicland Dizzy, Kwik Snax, Spellbound Dizzy, Bubble Dizzy, Dizzy Panic, Dizzy: Prince of the Yolkfolk!, the Fantastic Adventures of Dizzy (non realizzato per C64), Dizzy: Three and a Half (non realizzato per C64), Dizzy: Down the Rapids, Crystal Kingdom Dizzy.
Accedi o Registrati per votare.
Il tuo Voto:
🌟
Voto Totale:
5.33 (6 voti)

Commenti: Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure

Ci sono 4 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.

Commenti degli utenti

Avatar Generico
Voto: -
04 settembre 2014
Il primo gioco di una serie che avevo finora snobbato... macchinoso, con grafica che ricalca quella dello spectrum, ma aveva gettato le basi per il genere arcade-adventure!
Avatar Generico
Voto: 5/10
15 marzo 2011
E l'ovetto arrivo' sul C64,accompagnato da una suggestiva schermata iniziale.Il gioco in se e' un arcade adventure che segue il modello di classici come Pyjamarama,ma soffre di vari difetti d'impostazione.In primis,si puo' portare un solo oggetto nell'inventario ma questa pecca e' minima in confronto all'enorme frustrazione che risulta nel cercare di controllare Dizzy,specialmente durante i salti!Qualcosa di buono c'e',ma il primo capitolo della serie e' ancora molto grezzo.
Avatar Generico
Voto: 5/10
01 ottobre 2007
Non so per quale motivo o ragione, ma Dizzy mi è sempre rimasto antipatico e l'ho sempre odiato
Avatar Generico
Voto: -
12 febbraio 2004
Questo commento vale per tutti gli episodi di Dizzy. Ma è mai possibile che un "uovo" (o tale) se cade in acqua muore ?... e vabbè sorvoliamo...fatti suoi, ma la cosa che più mi lasciava perplesso quando giocavo era la lentezza nella risposta ai comandi: Joystick SU... attendere prego... 10 secondi .... Dizzy salta... forse la routine faceva così : 600 IF PLAYER PRESS JOYBTN THEN WAIT = WAIT +1 601 IF WAIT < 10000 THEN GOTO 600 !!Mah!!

...un commento a caso!

armalyte Armalyte
E' vero pardon per questo errore infatto dovevo usare il suo nome originale ovvero Gradius II: Gofer No Yabu! Un'altro mondo!... Uzumaki.Naruto
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Ikari Warriors (Versione Europea)
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.

🤵 Kirie e Leison
Lo schermo del C64 e il raster
Icona Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!

🤵 marco_b
Superlink