Il mio "de gustibus" poteva essere qualcosa in più... nel senso che è sì il
successore del "blue max" che tutti conosciamo, proiettato nel futuro e con
scrolling nella direzione simmetrica rispetto al primo, ma la giocabilità è veramente
bassa: i controlli rispondono un po' quando vogliono loro e non è facile decidere
quando avanzare, quando fermarsi, lanciare le bombe e cambiare altezza - e se si
considera il fatto che lanciare bombe sui bersagli ad un'altezza poco elevata
comporta il fatto di distruggersi, abbiamo detto tutto. Peccato, perchè lo ritengo
un gioco interessante.
Riuscire a vivere del successo di un prequel non è sempre facile, e questo "Blue Max 2001" ne è un esempio. Personalmente l'ho ritengo non all'altezza del primo capitolo, sicuramente più semplice ma dal fascino indiscutibile; forse è stato fatto il famoso passo più lungo della gamna, un pò come accadde per il mediocre seguito di "Time Pilot". Comunque, come si suol dire, De Gustibus...
...un commento a caso!
1942 Secondo me il problema di questa conversione e' che non aveva lo schermo "verticale", ma "orizzontale", quindi il tempo di reazione richiesto era troppo breve per avere una buona giocabilita' (e ve lo dice uno che al bar...Tyrant
Sei il solito cavaliere coraggioso e hai un compito di primaria importanza: eliminare un povero drago che sta rinchiuso in una grotta e che non ha mai fatto nulla in quanto non è nemmeno uscito dall’uovo. Tutti sono coraggiosi ... leggi »Phobos
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli