Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
WEC Le Mans
Editore Imagine Musica Jonathan Dunn
Copyright Konami Titlescreen -
Serie - Genere Auto, Corse
Anno 1988 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Richard Palmer Extras -
Grafica John Palmer Link Esterni lemon64 gamebase64
Loggati o Registrati
per votare.
Il tuo voto:
N/A
Voto Totale:
3.5 (8 voti )
Commenti
Commenta gioco Ci sono 3 commenti per questo gioco! Registrati se vuoi lasciarne uno.
4
Non mi capita spesso di mettere un "quattro", ma questo Wec Le Mans se lo merita! Condivido la puntualissima analisi di Riviero: la macchina sembra correre su di una strada bagnata ed insaponata, per non parlare delle auto avversarie, guidate probabilmente da piloti ubriachi! L'unica cosa che si salva è il sonoro, caratterizzato da musiche molto ritmate e pieni di suoni interessanti. Un'ultima osservazione: peccato che sia molto difficile (se non impossibile) riuscire a finire il gioco: la sequenza finale è veramente un gioiello!
Profilo di rainstorm sul Forum - postato da rainstorm (217) - 23-10-2010 [10:06]
2
Ricordo ancora la preview su zzap! (con relativa copertina!) e intervista al programmatore. Sembrava un capolavoro annunciato. Poi è arrivato nei negozi, e il 30% della pagella di Zzap! mi sembrava incredibile... Una volta provato il gioco, ho constatato che 30% era un voto fin troppo alto! Grafica ignobile, routine prospettiche inesistenti, programmazione insulsa con bug ovunque, giocabilità zero, sensazione di velocità nulla.... C'è da dire che anche l'originale arcade fa abbastanza pena, ma questa "conversione" è seconda solo a Super Hang On... Uno dei peggiori giochi per C64 in assoluto.
Profilo di tyuan sul Forum - postato da tyuan (163) - 22-10-2010 [16:09]
4
I lettori del sito Lemon 64, hanno attribuito a WEC Le Mans un simpatico riconoscimento, riservato ai giochi davvero indigesti, sotto forma di 'icona',..che probabilmente conoscerete! E non ci si impiega molto a capire perchè, dato che dalla partenza in poi, questo gioco è un festival degli orrori. L'auto per cominciare, è incontrollabile e tende a sbandare in continuazione (una saponetta, è stata definita..), occorre spesso scalare di marcia (tanto gli avversari si possono superare anche in prima!), a volte gli ostacoli sono fin dentro la carreggiata e ovviamente la pur minima collisione, fa ripartire. Ma la situazione più imbarazzante, è il trovarsi a superare due avversari insieme..ebbene, non si trova spazio sulla strada ed è quasi incidente certo! Essendomi dilungato, taccio sul (?) sonoro e sulla noia dell'esperienza. Da gente che ha programmato Dragon Ninja, Arkanoid, Target Renegade, Platoon ecc.. era lecito attendersi molto di più..La mia solidarietà a chi lo pagò, all'epoca, aspettandosi magari una discreta imitazione dell'originale da sala.
Profilo di riviero sul Forum - postato da riviero (437) - 22-10-2010 [04:48]
Commodore 64
Pannello Utente
36 Visitatori, 2 Utenti
Gianluca78, eregil
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Ready64 Store
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Cobra
"Interminabile, nel senso di impossibile da terminare (almeno senza trainer)... l'avevo trovato su cassetta da edicola col titolo di Cobra (manco l'impegno di cambiarlo, mah) riguardo l'unico aspetto positivo del gioco, ossia la musica, Ben ..."
leggi »
- thecoach
Ult. Commento Art.
Scheda di Acquisizione Video per Commodore 64
"@AZ thanks for your words. There is no code inside the EPROM 2716, it was used to transcode the high address bits from the linear TV scan format, to the high resolution (non linear) 40x25 (x8) bitmap VICII memory organization. Otherwise it is ..."
- Scritto da mces
RetroCampus