"Munitevi di pinne e boccaglio e avventuratevi nelle
profondità del mare per dominare la fauna
ittica e fare incetta di perle". Questo potrebbe essere il
preambolo di Wassermann, in realtà, qui,
la sostanza acquatica viene solo evocata dal colore blu,
per il resto il nostro personaggio, in pantaloni e
magliettina, si muove tranquillamente nell'ambiente di
scale e piattaforme, respirando
esattamente come fosse sulla terra ferma... manca solo
che si accenda pure una sigaretta. Vi
sono soli tre semplici schermi fissi (uno per livello) ,
dopodiché il game ricomincia in loop.
L'esperienza di gioco evoca standard è sapori da primordi
del C64... peccato che in realtà
corresse già l'anno 1988!
...un commento a caso!
Skool Daze Oh mi sembra strano che io non abbia commentato questo gioco: Grafica scarna(conversione da Spectrum) e sonoro ridotto all'osso non ne minavano la giocabilità. Il gioco era suddiviso in 3 parti il cui scopo finale era a...doyle
Un giorno entrai nel negozio di
informatica vicino a casa ed il
proprietario stava mostrando ad alcuni
ragazzini della mia età questo gioco.
Ammetto che non ne capii la grande
bellezza e optai per uno sparatutto
verticale. Che errore, ... leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli