Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Star Trek: Strategic Operations Simulator

1/5
Copertina Non Disponibile
Star Trek: Strategic Operations Simulator - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
-
Lingua
inglese

Punteggio Star Trek: Strategic Operations Simulator

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
8 (1 voto)

Commenti: Star Trek: Strategic Operations Simulator

C'è 1 commento per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 8/10
03 marzo 2025
Conversione dell'omonimo arcade SEGA, per essere un titolo del 1983 il risultato è sicuramente ben fatto. Nei panni del capitano Kirk alla guida della leggendaria USS Enterprise, il nostro compito è proteggere la Federazione dalla minaccia Klingon. Lo scopo consiste, schema dopo schema, nel distruggere le navi nemiche, difendere le stazioni stellari e, soprattutto, sopravvivere il più a lungo possibile. Lo schermo è suddiviso in tre sezioni: in alto troviamo lo stato della nave, con indicatori di energia, scudi e siluri fotonici, al centro c'è la mappa strategica, dove possiamo monitorare la posizione dell’Enterprise, delle basi spaziali e delle forze nemiche, in basso, invece, abbiamo la visuale in prima persona, che mostra ciò che si trova di fronte alla nostra astronave e ci permette di affrontare i combattimenti in tempo reale. I controlli rispondono bene, permettendo di manovrare l'Enterprise con una certa precisione, ovviamente nel porting ci siamo persi la bella grafica vettoriale e il digitalizzato, che lascia spazio a un comparto sonoro ridotto all’essenziale, con pochi effetti e solo un accenno al tema di Star Trek. Ma la giocabilità rimane intatta e alta: il gioco continua a essere coinvolgente e divertente, anche per chi non ama particolarmente la serie come il sottoscritto.
...un commento a caso!
montezumas_revenge Montezuma's Revenge
Ohoh...qua si parla di leggenda. Era difficilissimo arrivare o iniziare direttamente anche il terzo livello. Con l'emulatore son venuto poi a sapere che ci son 9 livelli di difficoltà crescente Però quante belle ore a ... Galadh
Commodore 64
Pannello Utente
427 Visitatori, 1 Utente
pastore007
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Bubble War
Nel periodo del tramonto di Zzap! Italia, quando ormai le uscite erano state inglobate in TGM, venne l’idea alla redazione di indire una nuova rubrica intitolata “Zzap! Scout”, ovvero un annuncio verso qualsiasi programmatore in erba, ...
leggi »
Phobos
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink