Sebbene arrivato su C64 nel 1987 le origini di Soko-Ban risalgono a ben cinque anni prima,giustificandone il gameplay minimale: il giocatore si trova di fronte a cinquanta livelli dove il suo unico obiettivo e' quello di spingere una serie di casse nelle posizioni indicate dal gioco.Nessun avversario,nessun ostacolo,nessun tempo limite e nessun trucchetto: l'unico fattore da tener conto e' la propria capacita' di pianificare,evitando di spingere una cassa in un angolino dal quale non si puo' piu' spingere fuori.Inevitabile che il level design diventi un vero e proprio inferno fatto di vicoli ciechi e colli di bottiglia.I duri e puri del puzzle gaming apprezzeranno molto questo gioco ma i meno pazienti potranno tranquillamente farne a meno.
...un commento a caso!
Jet Set Willy II: The Final Frontier Qui dovrei aprire una profonda parentesi. Non tanto per il gioco, che prendeva per la
sterminata varietà dei livelli - che contrastava direttamente con l'elevatissima difficoltà di
gioco, ma per la colonna sonora. ...Samoht
Se non fosse per il titolo "aqua" e il vedere perlomeno nelle prime schermate
la superficie della stessa sembrerebbe più di guidare un'astronave in uno
spazio / caverne aperte sullo stile di Fort Apocalypse che non un gioco
ambientato ... leggi »Andy/AEG
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli