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Questo gioco non è stato mai pubblicato (è uscito di recente su Games that Weren't) e giocandolo è chiaro il motivo: è lento, troppo lento! Probabilmente si tratta di una conversione diretta da Spectrum, pare che non ci siano sprites e che tutto il quadro sia in realtà una schermata bitmap che scorre e viene modificata in tempo reale. Prendete Red LED e vedrete come sarebbe stato possibile realizzare decentemente Bubbler anche su Commodore 64 ...