Finalmente dopo tantissimo tempo, la mappa , una routine prefissata ed una
partita fortunata sono riuscito a finirlo. Difficile trovare nel 1984 un gioco così
bello, una vera pietra miliare. Difficile il giusto, longevo il giusto ha un sacco di
feature che prima di allora non si erano viste oltre che una montagna di
variabili.
Questo titolo è proprio un classico! Non so quanto ci ho giocato da piccolo! Devo averlo anche mappato, anche se purtroppo non sono mai riuscito a vincere... In ogni caso non si tratta di un'avventura difficile: una volta imparati gli schemi dei nemici (mi viene ancora la febbre se penso ai rinoceronti) e le proprietà delle varie orchidee (da piccolo avevo il TV in bianco e nero, e questo rendeva il riconoscimento molto più difficoltoso!) diventa tutta una questione di pazienza e sangue freddo... Anche se è stato presto superato sia tecnicamente che dal punto di vista dello schema di gioco, resta un classico intramontabile.
P.S.: c'è stato anche un seguito, Underwurlde.
...un commento a caso!
Golden Axe Porcheria infame. fondali monocromatici e nessun multiplexer, avversari che arrivano
tutti uno alla volta e col solito pattern, meriterebbe 0 se non fosse per le magnifiche
musiche. A Zapp per dargli 96 devono aver p...AlbertoDolci
Favoloso Nebulus, bellissima grafica e
tanto ingegno nel creare livelli vari e pieni
di fantasia. Simpaticissimo il
personaggio principale, un classico leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli