Lo schema di gioco (a zonzo per i livelli, cercare oggetti e avanzare) si ispira ad
alcuni classici Thalamus, da Flimbo’s ad Hawkeye. Passabile graficamente, si
segnalano infatti buone animazioni e definizioni degli sprite benché la varietà non sia
il suo forte, ok le musiche. Il gameplay è invece uno scherzo di dubbio gusto.. Lo
sventurato che (quando e se..) impersoneremo, non appena catapultato nel gioco
sarà infatti bersaglio di collisioni e colpi da qualunque cosa appaia sullo schermo.
Dovrà affrettarsi quindi a distribuire proiettili, bombe o dir si voglia per non ridursi la
barra dell’energia e deflagrare. Ma venire costantemente presi di mira costringe a
maratone frustranti oltre la soglia della possibilità.
...un commento a caso!
Clive Sullivan: Nessuna Notizia dal Campo Base
Peccato che ci sono così pochi commenti alle avventure testuali, ne cercavo un
po' ma non trovo niente. MI sarebbe piaciuto gustarmi qualche recensione. Leggevo sempre Progetto Lazzaro e t...teribbile
Favoloso Nebulus, bellissima grafica e
tanto ingegno nel creare livelli vari e pieni
di fantasia. Simpaticissimo il
personaggio principale, un classico leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli