Rispetto ad altri giochi della Thalamus Snare passo' ingiustamente in sordina,visto che della software inglese rappresenta uno degli esiti piu' fortunati per quanto riguardano gameplay e creativita'.Snare e' un incrocio tra uno sparatutto e un puzzle game diviso in una serie di livelli dove il giocatore deve trovare l'uscita,superando vari tipi di ostacoli.Di particolare interesse il fatto che in alcuni livelli il gioco comincera' ad alterare le regole,ad esempio rendendo il nostro velivolo incapace di fermarsi oppure di saltare.Sebbene possa disorientare nelle prime partite (e il fatto che e' il fondale,e non la navicella, a ruotare quando si cambia direzione non aiuta particolarmente) ma una volta assimilate le meccaniche di gioco si rivela tutta la sua classe.Tecnicamente rientra negli standard piuttosto alti di casa Thalamus.
Concept originalissimo: non si tratta di un semplice sparatutto, ma di un puzzle game ben congegnato. La caratteristica principale di questo gioco è che quando si cambia direzione di movimento non è l'astronave a girarsi, ma il fondale a ruotare! Uno dei migliori prodotti targati Thalamus!
...un commento a caso!
Donkey Kong l'idea è entrata nella storia dei videogiochi, ma in pratica la versione Game & Watch Nintendo oscura per me ogni conversione su 8 bit, o almeno quelle per c64, lentissimo e noioso......riviero
Uno dei miei primissimi giochi, con tanto di
paddles per controllare meglio il tutto! Grafica e
sonoro semplicissimi ma tanto divertimento! leggi »Re Tucano
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli