La peggior conversione mai giocata per Commodore. Grafica penosa ed
approssimativa, collisioni tra sprites assolutamente ingestibile, senso di
tridimensionalità fuorviante, controllo in sole 4 direzioni, alto livello di difficoltà con i
nemici che 'corrono' più velocemente dello sfigato protagonista, gestione delle armi
aggiuntive imprecisa. Musica assente se non per qualche sporadico effetto pernacchia.
Inguardabile ed ingiocabile. Un pessimo esempio di programmazione. Mi domando
come mai la Konami non vendette la licenza alla Imagine/Ocean come spesso
accadeva in quel periodo.
...un commento a caso!
Flimbo's Quest Graficamente mozzafiato, uno dei motivi per cui anzichè emularmi Amiga opto ancora per il piccolo Commodore (tra l'altro la versione 16 bit del gioco non mi sconfiffera); colori e volontà, sprites grandi e definiti/ani...riviero
Se amate l'NBA del passato (quella in cui
c'erano artisti del basket e non atleti
come oggi) amerete questo gioco che vi
permette di scegliere squadre mitiche
come i Lakers e i Celtics anni 80 e di
guidare la vostra squadra azione per ... leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli