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Crystal Castles

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Crystal Castles - Informazioni e risorse

Titolo alternativo: Diamond Plateus in Space

Editore
Musica
-
Copyright ©
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
1984 (Luglio 1984)
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
-
Input
Grafica
-
Lingua
inglese
NOTE: Il gioco venne sviluppato da Atarisoft nel 1984 e non pubblicato. Risulta infatti che ad un certo punto Jack Tramiel, nel frattempo passato ad Atari, avrebbe interrotto improvvisamente tutti i progetti per Commodore 64 al fine di non favorire la sua ex Società, ora diventata rivale. Il gioco rientrò comunque nel catalogo US Gold (che aveva precedentemente acquisito i diritti di Atari) e pubblicato nel 1986 con alcune lievi migliorie. Da non confondersi con la versione realizzata da Thundervision (anch'essa mai distribuita). Approfondimenti su Games That Weren't 64.

Punteggio Crystal Castles

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8 (8 voti)

Commenti: Crystal Castles

3 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
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Voto: 8/10
18 aprile 2011
Bello, mi piaceva ma non lo adoravo... spesso mi faceva imbestialire, eh eh eh. Quando mi circondavano "spesso" era dura a scappare. Ma un bel 8 glielo do.
Avatar Generico
Voto: 8/10
13 aprile 2011
The Bentley Bear è il protagonista di questo vecchiotto videogioco dalla simpatia sconfinata.In verità l'ho giocato soprattutto in versione Atari 2600 ma come prevedibile sul CBM era un altra cosa e seppure in assenza di trackball la somiglianza con l'arcade era fenomenale.I nemici erano di varia natura,c'erano i lombriconi che potevano essere uccisi solo mentre inghiottivano le gemme,gli alberi viventi che si abbassavano intimoriti quando gli si saltava davanti,i pentoloni pieni di miele che andavano raccolti il più celermente possibile prima che attirassero una marea di api assassine,le streghe e gli spettri e altro ancora.Lo adoravo da morire!
Voto: -
01 agosto 2009
Conobbi la versione arcade quando recatomi in visita da una mia zia, mi fermai a giocare il coin-op nel bar sotto casa sua. La versione per C=64 mi piaceva molto, ma essendo un gioco da trackball con il mouse ho avuto qualche problema a rapportami con gli spostamenti nel 3d isometrico. Il concetto e' semplice: raccogli tutte le gemme evitando i cattivi di turno. Nel complesso un bel giochino. PS. vado pazzo per il 3d pixelloso del commodore 64. Fa' molto stile anni 80.
...un commento a caso!
amazing_spiderman Amazing Spider-Man, The
Idea carina, labirinti e puzzle, un protagonista che non ha bisogno di presentazioni, ma la cosa migliore era la copertina disegnata da Todd McFarlane (mica un pischello qualsiasi)!... coach
Commodore 64
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Phobos
Ciao, ospite!
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Metrocross
Divertentissima corsa contro il tempo per superare ogni livello del gioco. Bella grafica, ottimo sonoro, grande giocabilita', anche una certa ironia che non guasta. Giocateci e vi divertirete tantissimo
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Alex da Parma
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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