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Forgotten Worlds

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Forgotten Worlds - Informazioni e risorse
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Editore US Gold Musica Mark Cooksey
Copyright © Capcom Titlescreen Paul Walker
Collana - Genere Orizzontale, Sparatutto
Anno 1989 Recensione -
Sviluppatore Arc Developments Download -
Codice Richard Underhill Extras -
Grafica Paul Walker Link Esterni lemon64 gamebase64 logo csdb*
Note: Terzo capitolo della trilogia degli eroi con jet pack di Capcom, dopo Section Z (non convertito per Commodore 64) e Side Arms: Hyper Dyne.

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6.29 (7 voti)

Commenti: Forgotten Worlds

5 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 6/10
15 giugno 2016
Vorrei far presente che dò un 6 a FW solo perchè cerco di essere obiettivo, ma se dovessi ascoltare il cuore gli sparerei un 9 senza la benchè minima esitazione. D'altronde, se l'ho giocato fino a smagnetizzarne il nastro, sarà stato divertente?
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Voto: 8/10
17 aprile 2016
Sono molto affezionato al coin-op di Forgotten Worlds (Capcom 1988), tra l'altro il primo gioco a girare sulla potente Cps. Nel 1989 arrivò l'attesa conversione che mi ripagò parzialmente dalla cocente delusione del precedente Side Arms. Graficamente i fondali stupiscono per dettaglio, manca però il parallasse e alcuni oggetti come gli ingranaggi del secondo livello, presenti tutti per esempio nella versione Spectrum. I nemici sono dettagliati, purtroppo non hanno la stessa varietà dell'originale, nel gioco si incontrano sempre gli stessi 3/4 nemici, anche qui le altre versioni 8 bit hanno fatto meglio (gigante e drago nel quarto livello, altri 2 tipi di lucertole ecc). Insomma i livelli sono quelli dell'arcade ma con meno cose su schermo. Nota positiva i boss di fin livello, veramente impressionanti (il dragone muove collo e braccia!). Carine le schermate di fine livello. Il gameplay riesce a replicare decentemente l'originale, purtroppo con un tasto di fuoco penso non si potesse fare di più. Certo rispetto ad altri shooter è meno giocabile e intuitivo, poter sparare in tutte le direzioni toglie frenesia all'azione. Inoltre l'azione scorre ancor più lenta che nel coi-op, questo perchè i nemici su schermo sono meno e cosa fastidiosa, attaccano sempre alla stessa maniera. Ricordo bene l'ultimo livello, una palla mortale con le stesse identiche ondate del solito nemico per tutta la sua durata. Stranamente non è presente il pod, come tral'altro l'armatura e qualche arma nel negozio. Ma il difetto più grande di questo gioco è la mancanza di più della metà dei livelli, sono 4 quando nel coin-op erano 9. Peccato per la mancanza di musica in game. Da finire non è per niente facile anche con una moltitudine di crediti. Forgotten Worlds non è sicuramente il gioco caldo per cui Zzap impazzì ai tempi (93%), rispetto al coin-op mancano davvero troppe cose ma rimane comunque un buon shooter . Voto all' epoca 87%
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Voto: 8/10
28 gennaio 2010
zzap inglese impazzì letteralmente per questo gioco ( pure zzap ita)e guardando le foto sembrava davvero il bellissimo coin op capcom, ma aimè alla prova dei fatti risultò solo una buona conversione e nn il tanto acclamato gioco caldo da 93 %.l' aspetto visivo è altalenante , da una parte abbiamo buoni fondali ( il primo stupisce per dettaglio) e mostri di fine livello giganteschi che sembrano veramente quelli del bar dall' altra purtroppo pochissima varità di sprite nemici ( si contano sulle dita di una mano) e un numero esiguo di livelli ( meno che la metà del gioco originale). stessi problemi anche per la giocabilità.....da una parte l' opzione a 2 è salva e il tutto si lascia giocare, dall ' altra una noia che arriverà dopo che avrete imparato a memoria i 2 o 3 tipi di ondate con cui vi attaccano i nemici ... un gioco più da vedere che da giocare ( l' opposto di silkworm) . globale 88%
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Voto: 6/10
30 luglio 2009
Migliore della sopravvalutatissima versione per Amiga,ma comunque penalizzato da una giocabilita' inconsistente e da un sistema di controllo scomodo: questo e' Forgotten Worlds per Commodore 64,un titolo che basa il suo appeal principalmente sulla grafica,in alcuni frangenti davvero impressionante...
Voto: 6/10
25 luglio 2009
Lo comprai abboccando alla semi-marchetta di Zzap! inglese. Intendiamoci, conversione discreta, dubito potesse realizzarsi molto meglio, ma puntando tutto sulla bella grafica a dispetto di estenuanti caricamenti e un noiosissimo (perché lento e prevedibile) scorrere dell’azione, non riuscì ad appassionarmi. Ok,l’opzione 2 players è salva, ma il sistema di controllo già difficoltoso in partenza doveva essere più rapido (penso ai movimenti dello sprite su se stesso). Detto ciò, Forgotten Worlds sa ripagare l’occhio: i fondali per quanto ripetitivi stupiscono quasi sempre e i boss lasciano a bocca aperta (meno i rallentamenti e alcune mancanze di definizione dei nemici); gli si può anche perdonare l’assenza di alcuni livelli presenti sull’originale ma non le carenze menzionate..
...un commento a caso!
armalyte Armalyte
Regge tranquillamente con parekki shoot'em up usciti per i 16 bit... Polymar1
Commodore 64
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Flimbo, Jahpohke78, Roberto, eregil
Ciao, ospite!
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