Da un palazzo in fiamme si gettano disperate delle persone e noi, portantini di un ambulanza, non i pompieri!, dobbiamo con un teppeto elastico farli rimbalzare verso l'autovettura di soccorso. La gravità ha anche deciso di cambiare le regole in quanto i tre omini che precipitano hanno tutti velocità di caduta diverse. Quindi dobbiamo acchiappare quello che sta per toccare il suolo per primo o dopo qualche tentativo andato a vuoto ci lasciano tutti le cuoia. Peccato che la routine di collisione con il telo non è precisa e molte volte, nonostante siamo messi correttamente, si perde un punto. Nota di gioco: premendo fire e la leva verso destra o sinistra ci catapulteremo direttamente agli estremi dell'area d'intervento. Possiamo cambiare la difficoltà nella schermata iniziale
...un commento a caso!
Cobra Invece a me era piaciuto e l'avevo pure finito. non era lungo e con le armi giuste, non era
difficilisdimo finirlo...ghiacciolo1
Il videogioco mi ha sempre affascinato e con il tempo, oltre a vivere l’esperienza ludica di ogni singolo titolo, mi sono messo ad approfondire tutto il fenomeno culturale in esso generato e in specifico, ovviamente, tutto ciò che riguarda il ... leggi »Phobos
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli