Questo gioco era il classico esempio di spartiacque tra le possibilità dei 16 bit, e i limiti ormai raggiunti dagli 8 bit. Su amiga la grafica e l'atmosfera di questo gioco lo rendevano un titolo da provare assolutamente, su c=64 buona parte dell'atmosfera andava persa, a causa della bassa definizione della grafica 8 bit. La giocabilità era mediocre, una volta capito come superare i livelli, non c'era alcun incentivo a rigiocarlo.
...un commento a caso!
Caverns Of Khafka Sicuramente piu' conosciuto come L'Idolo D'Oro. lo stile e' il suo, inconfondibile, lo stesso che si ritrova in Forbidden Forest o Aztec Challenge, lo stile di Paul Norman (ma quanto "amo" quest'uomo!).
Lo scenario in ...Andy/AEG