Siamo nel 1986, è l'anno del Mondiale messicano e Arscom decide
opportunamente di sfruttare l'ondata di popolarità dall'evento ripetendo
quanto già avvenuto nel medesimo periodo con "Rendez Vous con Halley" e
l'omonima cometa.
All'epoca le varie delegazioni erano in apprensione per la maledizione di
Montezuma... ma ci sono ben altre minacce che mettono a rischio la
competizione: la Coppa del Mondo è stata rubata!!! La vicenda al centro di
questa adventure, probabilmente ispirata al furto avvenuto 20 anni prima
della Coppa Rimet, ci cala per la seconda e ultima volta nei panni di Duca
Lynce, uomo dal nome inconsueto e dalla biografia improbabile (che
meriterebbe un capitolo a parte e per la quale si rimanda alla lettura della
rivista).
La storia comincia nell'ufficio del "Presidente" ma non è specificato se si tratti
del presidente FIFA Joao Havelange o del presidente della Repubblica del
Messico.
Basti sapere che costui ci mette in mano una pistola (!) e ci affida l'incarico di
recuperare la Coppa prima del novantesimo minuto. Infatti la partita è già
iniziata ed è assolutamente necessario che la Coppa venga recuperata in
tempo per la premiazione. Anzi, un uomo sta già scappando dagli uffici e noi
dobbiamo subito lanciarci al suo inseguimento! Questa la trama, appesa ad un
filo e infarcita di pedinamenti, agguati, grotte, templi maya e indovinelli tipo:
apro la porta nera e muoio oppure apro la porta rossa e vivo. Si segnala una
trovata particolarmente riuscita: il trascorrere del tempo viene scandito
dall'apparire di una schermata della partita che ci informa sui minuti restanti
prima dello scadere. Per il resto non ci sono sussulti o colpi di coda né a
quanto mi risulta sussiste effettivamente il pericolo di perdere la sfida finendo
fuori tempo massimo.
...un commento a caso!
Knights & Slimes Doveroso un applauso a Monte Boyd per aver tentato la strada dell’originalità,
andando a miscelare la tipologia di gioco con meccaniche alla PANG, con il classico
Platform Game a schermo fisso. Il risultato non è...Amy-Mor