Un classico SEUCK dall’ambientazione copiata da Xevios (Namco, 1982). Compie il suo dovere d’intrattenimento senza exploit o segni distintivi, con nemici ubicati soprattutto a terra, statici, ma vi sono anche astronavi che viaggiano molto veloci con una decente fluidità. Percorso molto lungo, con una calibrazione di difficoltà discontinua. Molti punti peccano di eccessiva esagerazione di proiettili, molto rapidi nei movimenti, veramente frustranti se non impossibili da evitare. Privo di finale, trattasi di un tragitto a cerchio che ci riporterà negli stessi luoghi. Insomma nulla di nuovo, idee prese altrove e riposizionate a piacere dell’autore. Come gioco praticamente da posizionarsi nel mezzo dei mille e mille titoli SEUCK creati.
...un commento a caso!
Pitfall II: Lost Caverns Si, un 5. Perchè secondo me, in PitFall II c'è molto da bilanciare. Era bello vedere cose
interessanti, tipo le cascate... i laghi sotterranei... le scalette... tutte quelle cose che
insomma stuzzicavano la fantasi...Samoht
Un giorno entrai nel negozio di
informatica vicino a casa ed il
proprietario stava mostrando ad alcuni
ragazzini della mia età questo gioco.
Ammetto che non ne capii la grande
bellezza e optai per uno sparatutto
verticale. Che errore, ... leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli