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Nonostante i suoi fallimenti sia in matematica che in inglese a scuola, è riuscito a programmare il suo gioco di debutto Space Action interamente da solo nel corso di tre mesi. Il gioco vendette 10.000 copie, un discreto successo all'epoca, seguito l'anno successivo da Space Trap che, nonostante fosse un genere completamente diverso, divenne una sorta di prequel.
Fonte: GiantBomb
Totale giochi: 4